创建卡通飞机.ppt

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创建卡通飞机

卡通飞机的创建 操作过程 1、新建一个3DS MAX场景文件,在“透视”视口中创建一个长方体,如图1,然后单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中执行“转换为转换为可编辑多边形”命令,如图2。 2、在右侧的修改器堆栈中选择网格的“顶点”编辑模式,如图3,选择“顶点”模式后,对象表面显示出了蓝色的可编辑顶点。选择图4所示的4个顶点,然后在“顶”视口中移动到图中所示位置。 3、选择图5所示的4个顶点,仍然在“顶”视口中将它们移动位置。在修改器堆栈中选择“多边形”编辑模式,在“透视”视口中选择如图6所示的多边形。 4、在“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”按钮挤出右侧输入2.5,然后单击“挤出”按钮挤出,如图6。在被选择多边形的基础上挤出了新的多边形。在“倒角”按钮倒角右侧输入-0.5,然后单击“倒角”按钮倒角,如图7所示,被挤出的多边形产生了轻微的倒角效果。 5、选择对象单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中执行“转换为转换为可编辑多边形”命令,如图8所示。选择可编辑多边形的“多边形”编辑模式,选择如图9所示的3个面。 6、在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”按钮插入右侧的“设置”按钮 ,在弹出的“插入多边形”对话框中选择插入类型为“按多边形”美工输入插入的数值,然后单击“确定”按钮,如图10,在选择的3个面内插入了新的多边形。选择飞机的侧面,仍然使用“插入”命令,选择插入类型为“组”,在两个侧面都插入新的多边形,如图11所示。 7、单击“编辑多边形”卷展栏中“倒角”按钮倒角右侧的“设置”按钮 ,在弹出的“倒角多边形”对话框中选择倒角类型为“组”并设置高度和轮廓量,如图12,制作出飞机的翅膀。选择如图13所示的两个面。使用移动工具向上移动一点。 8、选择如图14所示的面,对其使用“插入”命令,然后进入“顶点”编辑模式,移动顶点的位置,如图15所示。 9、选择中间的面,使用“倒角”命令制作出飞机的尾翼,如图16所示。进入“顶点”编辑模式,在“前”视口中调整顶点的位置,得到如图17所示的效果。 10、选择飞机机头处的面,对该面使用“倒角”命令,如图18所示。在“细分曲面”卷展栏中的“显示”选项区中设置“迭代次数”为3,然后勾选“使用NURMS细分”复选框,如图19所示,飞机一整体形状已经出来了。 11、下面要进行更进一步的细节修改。进入可编辑多边形的“边”子对象模式,选择如图20所示的两条边。单击“编辑多边形”卷展栏中“切角”按钮切角右侧的“设置”按键 ,在弹出的“切角边”对话框中设置切角的数量,使选择的两条边产生切角效果,如图21所示。 12、选择尾部的3个面,使用“插入”命令设置一个较小的插入量,如图22所示,然后对这3个面使用“倒角”命令,制作出飞机的喷气口,如图23所示。 13、再次使用“插入”和“倒角”命令将对象编辑为如图24所示的效果。单击“挤出”按钮挤出右侧的“设置”按钮 ,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置挤出高度为负值,产生向内挤压的效果,如图25所示。 14在“边”子对象编辑模式下选择如图25所示的3条边,然后在“选择”卷展栏中单击“循环”按钮循环,单击该按钮后,和所选边相连的一圈线都被选择上了,如图26所示。 15、对选择的边使用“切角”命令,输入较小的切角值,如图27所示。然后勾选“使用NURMS细分”复选框,观察平滑后的效果,如图28所示。 16、取消平滑效果,选择如图29所示的两条边,然后单击“编辑边”卷展栏中“连接”按钮连接右侧的“设置”按钮 ,在弹出的“连接边”对话框中设置“分段”为1,如图30所示。在选择的两条边之间出现了一条将它们连接起来的新的边。 17、选择如图31所示的多边形,使用“插入”命令输入一个较小的插入值,选择插入类型为“组”,如图32所示。 18、对选择的多边形使用“倒角”命令,制作出飞机的驾驶室,如图33所示。在“前”视口中将选择的顶点调整至如图34所示的位置。 19、回到“透视”视口,进入“顶点”编辑模式,选择如图35所示的几个顶点。在“顶”视口中将这几个顶点调整至如图36所示的位置。 20、进入“边”子对象编辑模式,在“顶”视口中选择如图36所示的两条边,对这两条边使用“切角”命令,如图37。 21、在“顶”视口中选择如图38所示的6条边,然后单击“连接”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置“分段”参数为2,如图39所示,单击“确定”按钮,将所选的边用两条线段连接起来。 22、在“透视”视口中选择如图40所示的面,对其使用“插入”命令插入新的多边形。使用“倒角”命令将选择的面拉伸出一定的高度,如图41所示。 23、再次使用“插入”命令在这两个面上插入新的多边形,如图42所示,然后在“细分曲面”卷展栏中勾选“使用NURMS细分”复选框,对模型进行平滑处理,卡通飞机的完成

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