全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配....doc

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全面介绍Windows内存管理机制及C内存分配...

本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用;根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制。 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存。 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表。其他章节请看本人博客的Windows内存管理及C++内存分配实例(一)(二)(三)(四)和(五)。 6. 内存管理机制--堆栈 (Stack) · 使用场合 操作系统为每个线程都建立一个默认堆栈,大小为1M。这个堆栈是供函数调用时使用,线程内函数里的各种静态变量都是从这个默认堆栈里分配的。 · 堆栈结构 默认1M的线程堆栈空间的结构举例如下,其中,基地址为0x0004 0000,刚开始时,CPU的堆栈指针寄存器保存的是栈顶的第一个页面地址0x0013 F000。第二页面为保护页面。这两页是已经分配物理存储器的可用页面。 随着函数的调用,系统将需要更多的页面,假设需要另外5页,则给这5页提交内存,删除原来页面的保护页面属性,最后一页赋予保护页面属性。 当分配倒数第二页0x0004 1000时,系统不再将保护属性赋予它,相反,它会产生堆栈溢出异常STATUS_STACK_OVERFLOW,如果程序没有处理它,则线程将退出。最后一页始终处于保留状态,也就是说可用堆栈数是没有1M的,之所以不用,是防止线程破坏栈底下面的内存(通过违规访问异常达到目的)。 当程序的函数里分配了临时变量时,编译器把堆栈指针递减相应的页数目,堆栈指针始终都是一个页面的整数倍。所以,当编译器发现堆栈指针位于保护页面之下时,会插入堆栈检查函数,改变堆栈指针及保护页面。这样,当程序运行时,就会分配物理内存,而不会出现访问违规。 · 使用例子 改变堆栈默认大小: 有两个方法,一是在CreateThread()时传一个参数进去改变; 二是通过链接命令: #pragma comment(linker,"/STACK:102400000,1024000") 第一个值是堆栈的保留空间,第二个值是堆栈开始时提交的物理内存大小。本文将堆栈改变为100M。 堆栈溢出处理: 如果出现堆栈异常不处理,则导致线程终止;如果你只做了一般处理,内 存 结构已经处于破坏状态,因为已经没有保护页面,系统没有办法再抛出堆栈溢 出异常,这样的话,当再次出现溢出时,会出现访问违规操作 STATUS_ACCESS_VIOLATION,这是线程将被系统终止。解决办法是,恢复 堆栈的保护页面。请看以下例子: C++程序如下: bool handle=true; static MEMORY_BASIC_INFORMATION mi; LPBYTE lpPage; //得到堆栈指针寄存器里的值 _asm mov lpPage, esp; // 得到当前堆栈的一些信息 VirtualQuery(lpPage, &mi, sizeof(mi)); //输出堆栈指针 printf("堆栈指针=%x\n",lpPage); // 这里是堆栈的提交大小 printf("已用堆栈大小=%d\n",mi.RegionSize); printf("堆栈基址=%x\n",mi.AllocationBase); for(int i=0;i<2;i++) { __try { __try { __try { cout<<"*********

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