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论时代背景下的中国网络游戏产业.doc
论时代背景下的中国网络游戏产业
摘要:在当前竞争激烈的各行各业间,生存力强弱是适应时代背景与否的试金石。能在当前经济环境中脱颖而出的产业――中国网络游戏产业,本文对其进行一些分析和发掘,对虚拟世界带来的经济效益进行一系列探究。
关键词:网络游戏;社会影响;经济效益
中图分类号:TN711 文献标识码:A 文章编号:1001-828X(2014)05-0-01
网络游戏,这个词汇包括现当今最复杂的经济内涵。孩子心中的孤独感,是我们的父母辈小时候很难体会到的,这也就是为什么大多数父母不理解乃至根本无法理解为什么孩子会沉迷于网络游戏,导致矛盾激化,青少年的现实逃避趋向更确实,最终导致沉迷于网络游戏这个虚拟世界。网络游戏拥有最忠实的用户和最庞大的传播渠道,导致网络游戏产业的增幅和经济效益越来越庞大。虽然社会舆论基本对网络游戏都以负面影响报道,但地方政府和一些公司却大行其道,导致网络游戏产业的迅速发展。
一、网络游戏业的整体增长
网络游戏业的增长在近几年是无可阻挡的,当年的金山公司,征途网络,盛大娱乐,腾讯公司,完美,网易,搜狐,九城到现在的世纪天成等等互联网商业公司都进入了网络游戏业务膨胀的阶段。据文化部发表的《2012中国网络游戏市场年度报告》数据显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。可以很简单的预测中国网络游戏产业的井深还完全没有摸索到,未来几年网络游戏行业的整体增长还会稳步进行。
网络游戏业的兴旺甚至让与此相关的职业也大受其益。一个行业对其经济氛围带来的影响正面与否是考量其经济作用的重要要素。汇众益智是一家专门从事网络游戏人才培训的公司,从2004年创办至今,每年都以超过90%的学生就业率闻名,远远超出传统的综合教育,而且有一半的学生毕业后就能达到四五千的月薪。目前其公司的收入每年已经超过一亿元。
在中国的青少年中,玩网络游戏甚至成为了一种潮流和社交知识所被必须着,网络游戏的客户需求一年比一年大,当这个潜力无穷的市场被资本家发现的时候,还有什么能阻止网络游戏产业的快速膨胀。
二、网络游戏的用户数量膨胀
说到网络游戏的用户,不得不说基数的庞大和其每年递增的幅度的疯狂。用户的增长速度甚至超越了网络游戏本身的增长。
今年CNNIC发布的第32次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达到5.91亿,互联网普及率为44.1%,较2012年底提升了2.0个百分点。我国手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。
据易观国际的数据,中国的游戏玩家每星期花费的游戏时间中,在6小时以上的占了70.4%,就说说每天至少接近一个小时,其中有38.4%的人在20小时以上。而且这仅仅是平均数据,其实这只能说是大部分玩家的最低游戏时间,如果有空闲时间或者放纵的契机,游戏时间往往会远远超过平时的数据。
中国庞大的人口基数和相应良好的游戏“土壤”,让市场对网络游戏的前景非常乐观。市场研究公司IDC统计,到2015年,中国的网络游戏总产值将增长2倍以上,达到32.4亿美元。也就是说,在2012到2015年之间,中国的网络游戏产业将保持年均30%的增长速度。
三、网络游戏的盈利方向瞄准人性的弱点
在当今这个体验经济的时代,完全按照体验满意度收费,比起一般的客户端网络游戏更加方便快餐的网页游戏显然更加深谙体验经济的精髓。1377平台推出的网页游戏其宣传口号就是“丝时代狂袭”之类的瞄准年轻人心理弱点的诱饵。在我国男多女少的背景下,找不到女朋友的男子越来越多,沉迷网络的概率也越来越高,“丝和女神”这个当今的热门话题也被运用到了当今的网络游戏中。像上海游族开发的《女神联盟》,从名字就看出其盈利方向,在其中要获得比其他人好的女神,动辄要花费近千RMB。还有当今火爆的《秦美人》,也有满足一般年轻人需要的美女跟班,想要更好的美人?当然不是免费的。
投资者的短视助长了中国游戏公司的不择手段。据汇众益智考察数据显示,中国的游戏开发时间最多只有两年,而欧美和韩国开发一款游戏都要五到十年,最短页游三年。国内推崇速食文化,就是需要马上能够开发出来,快速上线,能有快速的增长性。结果是一种奇怪的现象诞生了:一边是家长的抵制和政府的出面控制,另一方面则是投资者和用户的疯狂,以及游戏公司业绩的节节攀高。“屠龙宝刀,点击就送。”“单挑BOSS,怒刷装备。”等等网页游戏的广告语甚至达到了“脍炙人口”的地步。如此大规模的广告投入所得的回报到底
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