网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

(使用Authorware制作几种常用测试题的方法.docVIP

(使用Authorware制作几种常用测试题的方法.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(使用Authorware制作几种常用测试题的方法

使用Authorware制作几种常用测试题的方法 摘 要: 给出用authoware7.02多媒体软件制作常见的测试试题的几种方法,可以用于制作课件、现场智能测试和人机对话系统。测试系统可即时判断正误,给出正确提示和综合评价。这些方法有助于提高课件的交互性、生动性、形象性;使课件具有一定的实用性、新颖性和可操作性。 关键词: authorware; 制作; 测试; 方法 make up some common test problems using authorware jiang zhong1, yu bo2 (1.department of machinery information engineering, dazhou professional training college, dazhou, sichun 635001,china; 2. dazhou science and technology information institute) abstracts: it is introduced in this paper several common method to make up test problems using authoware7.02 which may be used to produce courseware, the intelligence test and the man-machine dialogue. the system will give instant judgment being right or wrong and give a quick comprehensive evaluation. it increases the interactivity of course and is practical. key words: authorware; production; test; methods 0 引言 authoware7.02是目前最常用也是功能强大的多媒体制作软件,能够借以制作出图文并茂、生动形象的测试作品。知识对象是一种带有向导功能、能够实现某个具体功能的模块,authoware7.02提供了一种评估类型的知识对象。该类型的知识对象可用于实现多种与测试相关的功能:单选问题、得分、多重选择问题、简答题等。但这种知识对象有其局限性,功能不强、个性化特征不鲜明。针对这些问题本文总结了几种利用authoware制作常用的测试题的方法。 1 制作选择题 如图1所示为利用authoware制作选择题的效果图。 图1 authoware7.0制作选择题效果图 制作步骤如下。 首先添加一个计算图标为变量初始值。其代码为: da:=““ 表示选择的答案。 n:=0 多少分数,可用于累加。 hc:=““ 表示评价的评语。 题目可操作由交互图标来生成,双击交互图标,用文字工具把要输入的题目录入,如果有四个答案,可添加四个计算图标,以按钮选择作为交互方式。按钮形状为单选按钮。四个计算图标代表四个选择。相应代码示例如下: hc:=“你继续努力!!!遗憾!!” da:=“a” 变量记录选择的答案 checked@”a”:=true 当选中a时,按钮a呈选中状态 checked@”b”:=false 当选中a时,按钮b呈未选中状态 checked@”c”:=false 当选中a时,按钮c呈未选中状态 checked@”d”:=false 当选中a时,按钮d呈未选中状态 n:=“0” 分数为0,说明此答案是错误的 然后在题目交互1的d按钮的右边添加两个计算图标,用以表示提交和退出。其代码如下:beep()和beep(),quit(0)。 添加一个计算图标选择,代码为:xuan:=““。其作用是显示用户的选择结果。这在交互图标中用{xuan}表示。 在计算图标下添加一个交互图标题目2,这是一个二选题目,这里用两个计算图标实现按钮交互,两个计算图标分别用a和b命名,a计算图标代码:xuan:=“a”,表示选择答案为a。 checked@” b”:=false 当选中a时,按钮a呈选中状态 checked@” a”:=true 当选中a时,按钮b呈未选中状态 在交互图标题目2右侧继续添加一个计算图标,取名交互,其任用是统计分数和给出评语。其代码如下: beep() if xuan=“a” then 如果选择a分数增加 n:=n+”25” else 否则只发出一声鸣响 beep() end if if n25 then 如果分数大于25表示两个题都答对了,分别给出不同的评价 hc:=“你真不

文档评论(0)

1983xuesheng + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档