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小学信息技术《scratch趣味编程:第一个Scratch游戏》精品公开课PPTX.ppt 23页

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小学信息技术《scratch趣味编程:第一个Scratch游戏》精品公开课PPTX
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scratch趣味编程 第2课 第一个Scratch游戏 主讲:李老师 Contents 01 03 02 04 算数运算符 scratch积木览 试一试 第一个Scratch游戏 目 录 -2- 05 课堂总结 第一个Scratch游戏 01 -3- 年华独具特色,是我们 01 制作 第一个Scratch游戏 创建一个单人游戏,玩家移动弹板,使小球不断撞击顶部。 年华独具特色,是我们 01 第一步:准备背景 怎样才能检测到小球从反弹板边落下呢? 我们可以在舞台的底部做一个标记,然后使用碰到颜色积木检测小球是否碰到标记的颜色,因此,我们可以在底部设置一条很细的带有颜色的矩形区域,如右图。先选择矩形工具,然后选择颜色,接着选择填充颜色,最后调节矩形大小 年华独具特色,是我们 01 第二步:加入反弹板和小球 添加反弹板和小球这两个角色。单击角色列表中的绘制新角色按钮,绘制如右图1的反弹板,并命名,方法如舞台背景一样,但是颜色得改变。然后设置其旋转中心大致为矩形的中心,最后将其拖至Y=-120的位置。 绘制如右图2的小球角色,也可以直接从角色库并命名中选取角色,并命名。 如图1 如图2 年华独具特色,是我们 01 第三步:让角色动起来 如何让玩家知道游戏开始呢?通常情况下,我们点击舞台上方的小绿旗。 如何从绿旗启动程序呢?找到事件模块中的当绿旗被点击触发积木,然后小绿旗就会变亮,直到所有脚本执行完毕。 给角色反弹板的脚本如右图 年华独具特色,是我们 01 第三步:让角色动起来 给角色小球的脚本分为几种情况? 第一种:小球在舞台上随机移动,脚本如右图 年华独具特色,是我们 01 第三步:让角色动起来 第二种:小球碰到反弹板反弹 年华独具特色,是我们 01 第三步:让角色动起来 第三种:小球碰到底部就结束游戏 年华独具特色,是我们 01 第三步:让角色动起来 最后将它们组合起来 年华独具特色,是我们 01 第三步:让角色动起来 最后将它们组合起来 年华独具特色,是我们 01 第四步:加入声音更加有趣 每次反弹时加入声音 02 -6- scratch的积木介绍 年华独具特色,是我们 01 scratch积木一览 scratch积木有四种形状,代表四种不同类型的积木:命令积木、功能积木、触发积木和控制积木。还有 命令积木 功能积木 触发积木 控制积木 03 -9- 算术运算符和函数 年华独具特色,是我们 01 算数运算符 scratch支持四种基本的算术运算:加法、减法、乘法、除法 年华独具特色,是我们 01 随机数 Scratch专门提供了在...到...间随机选一个数,比如1-10,那就是从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10之间随机抽取一个数

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