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FLASHMX教程解读
第一章FlashMX界面和功能简介
第一节:术语与工作界面:
学习前要掌握的几个FLASH术语:
位图(以像素为单位,放大失真)
矢量图(由直线和曲线构成,放大不失真)
层(用来组织和安排影片中的文字、图像和动画)
帧(构成动画的要素,分为关键帧和普通的帧)
时间轴(一个以时间为基础的线性进度安排表,以时间的进行为基础,一步步地安排每一个动作)
源始图(选中时呈点状,可任意拖动改变形状)
元件(选中时有外框和十字花,只能有规则的改变外形)
库(存放元件的仓库)
FLASHMX工作界面:
在使用大多数Flash工具时,属性检查器会发生变化,以显示与该工具相关联的设置。例如,如果您选择文本工具,属性检查器会显示文本属性,从而使您方便地选择所需文本属性。
第二节 标题栏和菜单栏
标题栏位于操作界面的第1行,标题栏中显示的默认名称是“无标题-1”,每当新建一个动画时,Flash MX就会自动为动画起一个默认的名称,它们是以“无标题
标题栏的左上角是Flash MX的图标,单击图标将打开Flash MX操作界面的控制菜单,其中包括“大小”、“移动”、“恢复”、“最大化”、“最小化”、“关闭”等菜单命令,使用Alt+F4快捷健时,将关闭当前打开的操作界面。
在Flash MX图标的右侧是当前打开文件的名称,在标题栏的右侧是3个控制按钮,它们分别是“最大化”、“最小化”与“关闭”按钮。当操作界面处于最大化状态时,“最大化”按钮将更改为“恢复”按钮;当将操作界面处于最大化与最小化之间时,“恢复”按钮将更改为“最大化”按钮。
拖动标题栏的蓝色区域时,将改变Flash MX操作界面在屏幕上的位置,双击蓝色区域时,将使操作界面处于最大化状态,此时控制菜单的“移动”、“大小”按钮处于禁止使用状态,表明读者无法改变它的位置、大小。
在标题栏的下方是Flash MX的菜单栏,它包括File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Window(窗口)、Help(帮助)这9大菜单,如图2-10所示。
单击菜单栏左侧的图标,将打开工作区的控制菜单。工作区是制作Flash文件的主要场所,每打开一个文件都将出现一个工作区。该控制菜单用于设置工作区的大小、位置、状态,它与标题栏左侧的控制菜单完全类似,只是它们控制的对象不同而已。在菜单栏的右侧是3个按钮,它们的操作对象也只是Flash MX操作界面的工作区。
第三节:FLASHMX工具栏
在众多的菜单命令内,大约只有30%是读者经常使用的,为了提高工作效率,Flash MX的常用工具栏内包含了16种工具按钮,这些工具按钮与文件、编辑、修改等菜单的命令逐一对应,如下图所示。
?工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提供对常用命令(如新建、打开等)的快速访问。读者只需单击工具栏上的按钮,则执行该按钮所代表的操作。
工具栏能紧贴在菜单栏之下,也可以垂直状紧贴在左右边框上,或将它从菜单栏下面拖动到任意的地方,或使它悬浮在窗口中。工具栏各按钮的意义说明如下表所示。
?Flash MX中工具栏按钮介绍
图??? 标 名??? 称 作??? 用 新建 创建一个新的Flash动画 打开 打开一个已经存在的Flash文件 保存 保存当前编辑的Flash文件 打印 将当前编辑的Flash 文件输出到打印设备 打印预览 预览要打印的文件 剪切 复制选定的对象到剪贴板中并把原对象删除 复制 复制选定的对象到剪贴板中,原对象保持不变 粘贴 将剪贴板中的对象粘贴到工作区 撤消 撤消以前对对象的误操作 重复 重复最近一次撤消操作 磁铁 可以在拖放操作时进行辅助精确定位 柔化 柔化选定对象的边界 尖锐 尖锐选定对象的边界 旋转 调节选定对象在工作区中的角度 缩放 调节选定对象的尺寸 布局 打开布局对话框,调节选定的对象群的布局 ?
2.4 绘图工具栏
在默认情况下,绘图工具栏位于Flash MX窗口的左边。该工具栏是由16个工具按钮组成的,如图2-12所示,用鼠标单击工具按钮时,可激活
相应的操作功能。可以看出,在Flash MX中,对工具栏进行了很大的改动。另外,新增加了变换工具和填充样式调整工具。能够更加方便地进行图形的绘制、调整及移动等基本操作。
在Flash MX中,绘图工具栏可以在窗口中任意移动,只需用鼠标按住绘制工具栏中的非功能区并进行拖动即可,选择Window→Tools命令可以将工具栏隐藏。
时间轴
“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在
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