中小學信息技术学科教学模式与策略研究.docVIP

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中小學信息技术学科教学模式与策略研究

中小学信息技术学科教学模式与策略研究 我们之所以提出“中小学信息技术学科教学模式与策略研究”进行研究,主要基于如下几个方面的原因:   (一)新课程改革对课堂教学的需求   信息技术教育不单是课程目标的变革,更是学习方法的革新,传统计算机教学方法是示范—演练、讲练结合,以掌握计算机知识、提高计算机操作水平为主,忽视学生自我探究能力的培养,压抑学生的主动性和积极性,已不能适应新一轮课程改革的要求。因而探索培养学生信息素养、引发学生高级思维的新型教学方法与模式,是目前最需要解决的问题,因为这是信息技术课程目标能否得到落实的关键所在。   我们希望能够构建以创设教学情境,引导主动探究为手段,协调课堂教学诸多因素,将学生的情感体验与认知活动结合起来,以塑造具有完美人格与高素质的人才为核心目标的一种教学理论模式体系。其学术价值主要在于从生态学的视角构建课堂教学理论,课堂的生态平衡体现为课堂与生活的交互转化,课堂各因素之间通过相互作用达到相对稳定的平衡状态。其外显性特征突出地体现于以下三个方面:(一)课堂情境的和谐自然。重建“情境”的概念,“情境”作为课堂教学中富有感情色彩的场景和氛围,可分为人文情境与科学情境。人文情境是感性的、具体的、情感化的,强调审美与思辨;科学情境则是理性的、抽象的、简化的,强调的是理智与逻辑。两种情境和谐自然地并存于课堂教学中是课堂生态平衡的首要因素。(二)师生心态的自由开放。学生在课堂上不断有生命激情和梦想的火花迸发。(三)学生个性的充分张扬。具体为:尊重差异、因材施教、找回自我、自主发展。在此基础上进一步提出:生活是课堂教学生态的源泉,真实是课堂教学生态的生命,探究是课堂教学生态的真谛,平衡是课堂教学生态的标志。这些理论观点具有前沿性,具有一定的学术价值。也是我们今后努力的方向。   (二)活动建构教学研究对学校科研视角的需求   在“十五”期间,活动建构教学提出了建构“1144”大课堂模式的主张。即,以“智慧复演理论”为核心,倡导“一个思想”——活动建构教学思想,即师生在课堂教学过程中,要充分重视“活动”在学生知识掌握与全面发展中的作用,把“活动”看作是学生建构知识与能力发展的基础;揭示“一个理念”——大课堂理念,即从学校“教室”这个小课堂,走向与家庭、社会、自然相结合的大课堂,实现间接知识与直接知识、课内学习与课外实践、知识掌握与全面发展的统一;构建了大课堂的“四个阶段”——即以课堂生活重建为背景,以贯通课堂教学内外的“构建动场”为起点,引发学生自觉、主动的“自主学习”,让师生共同进行多元、多维的“交流探究”,用“整合建模”来帮助学生实现知识的能力化、认知与情感的结构化;体现为“四个范型” ——即以自主学习为中心的教学范型、以问题探究为中心的教学范型、以情境体验为中心的教学范型、以实践活动为中心的教学范型。“十一五”期间,课堂教学研究的主要任务不是进行理论创新,而是要将“十五”课题研究提出的这些基本思想、基本策略用之于实践,在生动的课堂教学实践中,进一步丰富、完善活动建构教学体系。进行深入的实证性研究。从一般规律和学科教学两个方面开展课题研究。   (三)基于当前课堂教学反思的实践应对   当前信息技术课堂教学仍然存在一些误区,这些问题也成为我们思维的起点,也是我们构建新的课堂教学范式的理论立足点。   教学情境的泛化。现在的很多教师没有充分认识情境的内涵,更没有熟练掌握创设情境的基本方法,导致教学实践中出现了严重的偏差,因此,在一些课堂教学中自然就出现了一些情境设计牵强附会、故弄玄虚或者根本不利于学生掌握知识的情况。活动是儿童喜闻乐见的一种教学形式,它具有不可或缺的作用。关于活动,为了追求活动的效果,活动形式不能一成不变,适当花样翻新,有助于引起学生活动的兴趣。尽管如此,活动毕竟只是教学的一种手段,如果本末倒置,把手段当作目的来追求,势必导致为活动而活动,使活动的功效发生变异。   合作学习重形式轻实质。课堂中经常出现这种现象,教师提出问题后,宣布小组合作学习开始,前排学生“唰”地回头,满教室都是嗡嗡的声音,四人小组里,每个人都在张嘴,谁也听不清谁在说什么。教师尽管重视并提供了孩子合作与交流的机会,但对孩子合作与交流的学习方式显然重视不够,指导不够。   互动教学不深刻。互动教学就是教师和学生都要“动”起来,具体表现为形体与嘴要动起来,不“动”就不是互动教学。表现在课堂教学中,就是通过“提问—回答”方式来实现教学互动。仅仅追求“提问—回答”的次数,而不关注提问的质量和效果,那么实质上与传统课堂教学并无两样。因为在这种提问互动中,学生依然处于被动地位,仍然体验不到自身在建构知识中的主体身份。有研究发现,“在课堂教学中,教师的提问中有80%的问题只需要运用死记硬背的知识就能解决。”   诸如上述问题使我

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