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第2篇 第13章 Fireworks的自动化功能[精选]
第2篇 第13章 Fireworks的自动化功能 第2篇 第13章 Fireworks的自动化功能 13.1 滤镜 13.2 资源——样式、元件、URL、形状 13.2.1 样式 13.2.2 元件 13.2.3 URL和形状 13.3 GIF动画的制作 13.3.1 帧的基本操作 13.3.2 逐帧制作GIF动画 13.3.3 利用元件制作动画 13.4 优化与导出 13.4.1 应用优化面板 13.4.2 应用“导出预览” 思考题 13.1 滤镜 滤镜是Fireworks对矢量对象,位图对象和文本对象进行的修饰和处理。例如为对象加上阴影和光晕、调整颜色、模糊化、锐化、立体化等。 1.斜角(Bevel)滤镜 【例13-1】制作一个圆形按钮。p173 2.浮雕(Emboss)滤镜 3.阴影(Shadow)滤镜 4.发光(Glow)滤镜 13.2 资源——样式、元件、URL、形状 样式(Styles)、元件(Symbol)、URL(网址)、形状(Shape)是Fireworks中4类可以被重复使用的资源。 这4类资源分别由样式、库、URL和形状面板提供。默认情况下,该4个面板被放在一个称为资源(Assets)的面板组中。 13.2.1 样式 样式是对象的填充、笔触、效果等属性的集合。当将一个样式应用到某个对象上时,该对象就会具有该样式所包含的所有属性。但是样式只能应用到矢量对象和文本对象,不能对位图对象应用样式。 1、应用样式 选中一个矢量对象,再点击Style面板中任一样式 2、添加样式 单击样式面板底部“新建样式”按钮 导入样式:执行面板选项菜单的“导入样式” 命令(Import Styles) 3、删除样式 选中样式,单击样式面板底部的垃圾桶图标 4、编辑样式 双击样式面板中的某个样式,设置弹出的对话框 13.2.2 元件 元件是用户自己建立的可以重复使用的图形,动画或按钮对象。库面板提供了创建、复制、导入和编辑元件的环境。 库中能被重复引用的对象称为“元件”(Symbol)或“符号”,当该元件被拖到当前文档中,就被称为“引用”或“实例”(Instance)。 1、创建元件 对象转换为元件:选中一个对象,执行 “修改” | “元件” | “转换为元件”命令 新建元件:执行 “编辑” | “插入”|“新建元件”命令 2、编辑元件或实例 元件在元件编辑环境(双击元件)中编辑。 实例在图形文档中编辑 保留“实例”身份:通过属性面板编辑 实例分离成矢量图:“修改” | “元件” | “分离” 13.2.3 URL和形状 热点、按钮和切片对象都可以被指定URL。如果需要重复使用某个URL时,可以将这个URL保存到URL面板中。 “形状”面板中提供常用的形状,直接从“形状”面板中拖到文档即可使用。拖到文档中的形状上有一些黄色菱形的控制点,移动控制点可以改变形状的外观。 13.3 GIF动画的制作 用Fireworks制作动画需要将图层与帧结合起来。如果文档中设置了多个图层,则相应的图层会出现在每个帧上,且所有帧中的图层结构、图层数目、图层名称、重叠顺序都是一样的。 实际上,任何新建的文档都是只有一个帧的动画文档。 13.3.1 帧的基本操作 在帧面板中可以实施: 1、管理帧 添加空白帧、在指定位置添加若干帧、复制帧、改变帧排列顺序、删除帧、改变帧名 2、编辑帧中对象 在帧间移动或复制对象 、将对象复制到多帧 、建立帧间共享图层、多帧显示 3、控制动画播放 控制动画播放次数 、控制帧延迟时间 【例13-2】制作5帧动画。练习 “帧”面板中的基本操作。p180 13.3.2 逐帧制作GIF动画 【例13-3】制作一个太阳从群山背后升起的3帧动画。p181 步骤一:制作群山背景,背景在3帧中均静止显示,将其设为共享层 步骤二:创建新层,在该层中画三个太阳,分别放在不同的上升位置。 步骤三:通过“补间实例”,“分发到帧”生成动画 同时选中3个太阳实例,执行“修改”|“元件”|“补间实例”( Tween Instances)命令。 在弹出的对话窗口中设置在两个实例中间插入6个帧,并选中“分散到帧” (Distribute to Frames)复选框。 步骤四:预览动画。 执行“文件”|“图像预览”命令,在 “选项”卡“格式”下拉列表中选择“GIF动画”,单击“导出”按钮导出GIF文件。 注意:必
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