地圖分块加载的实现.docVIP

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  • 2017-01-20 发布于重庆
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地圖分块加载的实现

地图分块加载的实现 先我们确定几个关键点: 窗口大小:windowW:Number,windowH:Number; 指的是可视区域的大小 我们可以把他想成客户端的分别率 单位地图大小: uintPicW:Number,uintPicH:Number; 指的是你切割的地图图片的单元大小。 当前地图坐标:position:point;这里大家就可以想成是你人物的当前所处坐标 阴影区域就是可视区域 A、B、C、D就是切割的单元地图 我们可以很容易的求出窗口的4个点,所占的地图的索引: x0 = position.x - windowW/2; x1 = position.x + windowW/2; y0 = position.y - windowH/2; y1 = position.y + windowH/2; mapIndexX0 = uint(x0/256); mapIndexX1 = uint(x1/256); mapIndexY0 = uint(y0/256); mapIndexY1 = uint(y1/256); package com.heptaFmon.game.map.layers { import com.heptaFmon.config.Config; import com.heptaFmon.core.BaseDisplayObject;

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