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  • 2017-01-20 发布于北京
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(将神游戏策划分析

将神游戏分析将神在我看来是一个很明显的迭代游戏,在保证两个点的基础上进行了一步步的优化1.保证每一期的核心循环体系稳定2.保证战斗体系本身的平衡稳定将神的结构个人认为可以总括成以下的模型其中对于游戏而言,第1,2核心分别承载了PVE和PVP最主要的部分,而最后一个模块则决定了游戏的成品度。第3核心相对而言则较为薄弱,更多是作为第1,2核心的关系系统及填补玩家玩家的一个存在。但是本质上而言这4个模块缺一不可,内容可多可少。其中第二核心中的PVP泛指玩家交互,而非一般意义上的玩家对抗第一核心体系将神的设计方式为以战斗要素为核心,进行系统的铺开分析了一下将神的战斗要素,有以下几个:将领该战斗要素为将神核心中的核心,所以必定是最开始时候的设计核心装备除了将领之外的核心,主要目的其实是消耗铜币获取能力提升护符后期增加的要素,非核心法宝和声望及铭石相关,主要关联到的是PVP系统,实际上也属于是非核心的系统灵兽战斗要素中的一层,其在系统上独立性相当强主角后期和天赋相关,在前期设计上其实是作为一种免费玩法开放,随着玩家在关卡上体验深入会逐渐开放第一核心基础剥离开PVP及其他外部的扩展延生,将神的内核实际上是一个通过积累获得经验,铜币,并且转化成能力的过程第一核心扩展初期核心系统扩展后有征战,挑战,装备,试炼,主城,招财,采石,星灵,离线经验,第二期加入PVP系统后即可作为一个完整游戏,当然一些收费

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