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自适应垂直同步 垂直同步与显示器的工作原理有关, 说到 垂直同步就不能不说水平同步 , 因为这两个概念是相联系的. 要知道什么是垂直同步, 必须要先明白显示器的工作原理 显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器 都有2种同步参数 ,也就是水平同步和垂直同步. 垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,说,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平! 为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们cs中的fps数值? 道理一点都不复杂,首先我们平时运行系统,一般屏幕刷新率一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。 如果我们选择 等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的 垂直同步打开) 那么在游戏中 或许 强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达 才可以绘制。这样 fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。 而如果我们选择 不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说 关闭垂直同步) 那么游戏中 作完一屏画面 显卡和显示器 无需等待垂直同步信号 就可以开始下一屏图像的绘制 自然可以完全发挥显卡的实力。 水平同步脉冲   水平同步脉冲(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,在一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时它也指示着下一行将要开始。 水平同步脉冲出现后,会有一小段叫horizontal back porch的时间,这段时间里的像素信号是不会被显示出来,过了这一小段时间之后,电子枪就开始扫描新的一行,将要显示的内容扫描到显示器上。 垂直同步脉冲   垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsynce)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。 主要作用   主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 垂直同步信号检测器 垂直同步脉冲检测器10包括不回卷正反计数器14和比较器18,计数器14以采样频率对复合同步信号电平采样。当计数器14的数字输出上升到第一基准计数以上时比较器18引发垂直同步检测脉冲,而当计数器14的数字输出下降到第二基准计数以下时结束垂直同步检测脉冲。供给比较器18的基准数是随时依每个垂直同步检测脉冲的引发和结束而改变的。脉冲整形电路可以包括用来对比较器18的输出采样并产生垂直同步信号的锁存器22。 下面是一些自适应垂直同步的挑战测试: 使用液晶显示器的时候,当游戏帧数超过60帧时,如果不开启垂直同步功能,则有可能出现画面撕裂的情况,尤其是当画面中有垂直线条的时候更为明显。    然而打开垂直同步后,如果显卡的渲染速度达不到60帧,那么画面有可能会出现突然的大幅度掉帧现象,在感觉上就是突然“卡了一下”;所以对于要求较高的游戏,一般不打开垂直同步。 。   这样问题就来了,有的游戏在某些场景下帧数高于60,而在有的场景下则低于60帧,那我们到底要不要开启垂直同步呢?其实无论我们怎么选择,都会遇到问题。这时候NV的“自适应垂直同步功能”(后简称ASync)就体现出独到的优势了。那么什么是自适应垂直同步?从下图我们很容易看出Async功能的原理:渲染速度大于60帧时开启垂直同步功能,反之则关闭,这样既保证了画面不会撕裂又不会出现突然掉帧的情况 接下来就实践来检验一下,在这里我们使用翔升560SE来体验一下这个最新的功能,我们选定了3DMark Vantage的Graphics Test2场景进行对比分析。另外开启和关闭Adaptive Vsync的方法很简单,只需在NV控制台里面的3D设置管理里面切换就可以了。如下图所示,在红框内选中Adaptiv或者Adaptiv(half refresh rate)就能开启自适应垂直同步功能了,不过需要注意的是垂直同步功能只能在全屏模式下才能生效

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