- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[超级玛丽
软件工程专业
实
训
报
告
专业: 软件工程
班级: 软件092
姓名: 林燕
学号: 2009111124
实训
名称 超级玛丽手机版 实训
日期 2012.9.3—2013.1.10 指导
教师 杨朝晖 实训
目的 游戏是基于J2ME制作,应用于移动设备中,所以利用手机键盘操作控制,通过方向键控制Mario的移动,以及跳跃和蹲下。通过的简洁的操作便可以完成整个游戏。
开始游戏时,会出现一个整体界面,从这个界面启动游戏的开始,游戏开始后,Mario 会有3条生命,消灭敌人或吃一些钱币可以得到分数,如果Mario 被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从每关的开始重新开始游戏,如果Mario 的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏. 实训
报告 游戏代码
package com.game.marry;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class MarioMidlet extends MIDlet implements Runnable {
Display dis;
MarioMenu mario;
private static boolean outTrue = false;
public MarioMidlet() {
dis = Display.getDisplay(this);
mario = new MarioMenu();
dis.setCurrent(mario);
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
protected void pauseApp() {
}
// 启动运行
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}
public void run()
{
while(outTrue == false)
{
try{
Thread.sleep(1500);
}catch(InterruptedException e){}
}
notifyDestroyed();
}
public static void a(boolean paramBoolean)
{
if (paramBoolean)
{
outTrue = true;
}
}
}
package com.game.marry;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.lcdui.Image;
public class Coin extends Sprite {//金币
public int x,y,vx,vy; // 金币坐标
public int state,stateOld; // 金币状态、旧状态
// 画金币图
protected Coin(Image image,int width,int height,int state,int x,int y,int vx,int vy)
{
super(image,width,height);
this.state = state;
stateOld = state;
this.x = x;
this.y = y;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
}
}
package com.game.marry;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.lcdui.Image;
public class Mario extends Sprite { // 游戏人物玛丽
public int x,y,vx,vy;
public int state,stateOld;
文档评论(0)