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《3dsmax》课程教学大纲
《3ds max》课程教学大纲
基本
信息 课程编号 授课专业 影视动画 课程性质 □公共基础 □职业通用基础 √职业技能 □技能集中训练 √必修课 □选修课 总 课 时 64 知识授课课时 32 实践授课课时 32 课程
任务 本课程在实现专业培养目标中的地位和作用;
《3ds max》课程是动画专业的职业核心技能课程,包括理论教学内容、实践教学内容两部分。理论教学主要讲授动画制作流程中各个环节的表现方法与原理,通过对此的学习运用到实际制作当中。实践教学内容主要通过由浅入深的实例演示讲解,让学生对软件的运用及操作逐步深入掌握。此课程用于培养学生具备动画专业必备的建模作业能力,具备基本的职业技能,为学生今后制作更大的建模项目创作提供技术支持。
本课程为此专业的技能点/综合技能/核心技能的体现;
本课程通过理论与实践的结合,影视动画的制作流程在3ds max中的运用等,使学生对使用3ds max建模、调动作、材质贴图、灯光、渲染等几个大的模块有一个精确的认识,充分发挥学生的创造思维,利用iclone充分拓展其艺术的思维空间。
本课程在传授知识、形成技能,提高素质中所起的作用。
本课程是动画专业的基础课程,通过本课程的学习,使学生了解影视动画制作流程有全新认识,对制作方式的理解进一步提高,为后续课程的学习打下基础。 教学目标
选择 知识目标
通过对3ds max的学习,使学生对影视动画制作有新的认识.要求学生掌握动画制作流程中各个阶段的关键知识点,掌握3ds max建模、绘制贴图、调动作、给予材质、灯光、渲染等这几个大模块的创建和编辑方法。使学生在3ds max中把影视动画制作流程融会贯通,最终诞生精美的作品。
能力(技能)目标
掌握3ds max机械建模、生物建模、场景、道具等各种建模的操作方法
掌握3ds max各种模型贴图的绘制方法
掌握3ds max绑定的技法,包括人物、动物、怪兽等等
掌握不同角色动作的调整方法
掌握材质编辑器的操作方法
掌握灯光的创建与操作方法
掌握渲染输出的设置技法
三、素质(态度)目标
1、培养学生的动手能力
2、通过实践教学,具有分析问题、解决问题的能力。
3、锻炼学生自我学习的能力。 教学内容
教学要求
教学组织设计要求 每个章节的教学内容、教学要求、教学组织设计要求:
(一)知识教学内容
1、教学内容
1、3ds max发展历程
2、3ds max动画制作流程
3、3ds max建模方法:基础形体建模、编辑修改器建模、二维图形建模、组合对象建模等
4、复合对象建模
5、放样建模与布尔运算的方法
6、建模的综合运用技法
7、角色及动物的建模方法
8、绑定的方法,匹配骨骼、蒙皮、调整权重等等
9、动作的调节,关键帧动画的制作方法
10、时间线的把握,曲线编辑器的调节
11、贴图的绘制方法
12、材质编辑器的操作方法
13、各种材质的调节方法
14、各种灯光的创建与修改方法
15、渲染输出的设置方法
教学要求
1、了解3ds max工作原理
2、了解3ds max制作流程
3、掌握各种模型的创建方法
4、掌握复合对象建模技法
5、掌握放样与布尔的操作技法
6、掌握角色与动物的建模技法
7、掌握绑定的技法
8、掌握关键帧动画的调整方法
9、熟练运用曲线编辑器的操作技法
10、掌握材质编辑器的操作方法以及材质的调节方法
11、掌握灯光的创建与控制技法
12、掌握渲染输出的设置技法
(二)实践教学内容
1、实践内容
1、各种模型创建综合运用练习
2、机械绑定、角色绑定、动物绑定练习
3、走、跑、跳基本动作调节练习
4、动作的深入调节,曲线编辑器练习
5、材质调节与编辑练习
6、各个灯光的创建与编辑练习
7、渲染设置练习
2、教学要求
1、掌握各种模型的创建技法及综合运用
2、掌握各种绑定的技法
3、掌握动作调节技法
4、掌握动作调节,曲线编辑技法
5、掌握材质调节与贴图给予技法
6、掌握灯光的创建与修改方法
7、掌握渲染输出设置方法
(三)教学组织设计要求
1.知识点中要有案例分析
2.能力教学要求以分组教学形式,学生边做边学
课时分配表 学期安排 主要教学内容 知识授课课时 实践授课课时 备注 8周
96课时 三维建模简介 2 4 3dsmax建模基本操作 2 4 二维图形建模 2 4 三维几何体建模 2 4 复合几何体建模 4 8 NURBS建模和曲面建模 4 8 制作室内家具模型 4 8 制作室外建筑模型 4 8 多边形建模和高级建模 4 8 综合实训 4 8 合计 32 64 考核方式
评价标准 考核方式 □考试 √考查 考试形式 □笔试(□闭
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