UG建模教案.doc

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UG建模教案

UG建模精讲 鼠标手势与键盘: 左键点击或者框选几何体。 右键点击空白处出现设置旋转点,设置好选择点后,几何体将以此点为圆心进行旋转。 中轮:滚动中轮放大缩小试图,按住中轮拖动鼠标,以旋转点进行旋转,方便查看几何体。 同时按住中轮加左键 放大缩小试图 同时按住中轮加右键 平移几何体视图 模型显示: 显示和隐藏坐标系,一般选择显示坐标系 编辑显示对象:改变部件的颜色和透明度 ctrl+J 带边着色:以实体加实线的方式显示几何体F10 静态线框:将实体的面透明,显示线框 F9 适合窗口:快速将几何体呈现在当前视图中心位置 F8按键:将几何体按XYZ三个平面快速摆正。 WCS坐标系(重点掌握) 只记住三个命令完全掌握坐标系! 1原点(6):直接拾取点位,以最快速度定位坐标系,缺点,无法改变坐标系的方向。 2动态(7):同样可以直接拾取点位,来定位坐标系,而且最大的优点,可以旋转坐标轴,来改变坐标系的方向(用来调整与机床上零件的摆放位置) 3方位(8):快速拾取一个平面的中心点,并以此点为坐标原点。(比如 加工中最常用的定位方法 四边分中顶部为零,就是这么实现的) 图层:(重点掌握) 图层列表(ctrl+L): 快捷键ctrl+L 整体管理几何部件的摆放位置。可以让图层显示也可以让图层隐藏,必须有一个图层是工作图层,除了工作图层必须显示之外,其它的图层都可以隐藏或者显示。 移动图层(ALT+M):将几何体移动到某一图层当中 复制图层:将几何体复制到某一图层当中 隐藏(重点掌握) 只记住四个命令即可完全灵活运用隐藏命令 1隐藏(B):使几何部件在当前视图不可见,(可理解成几何体藏在隔壁) 2反向隐藏(G):使当前试图的几何体全部隐藏,同时将隔壁隐藏的几何体全部显示。(即完全对调显示) 3显示(K)隔壁隐藏部件中的某一个部件,(在隔壁隐藏的部件里,让其中一个显示出来) 4全部显示(U):所有的部件全部都显示出来。 以上四个命令对于你管理当前的部件试图完全足够,请试试看。 补充:部件隐藏和图层隐藏的区别:部件隐藏是暂时的,如果你需要将部件分类,就要通过图层来控制。比如一个工作层是一间屋子,我们有很多间屋子,而隐藏是当前屋子里的箱子,可以把部件暂时放在箱子里,但当部件足够多放在箱子里很混乱的时候,就需要把部件放在其它屋子里。 测量: 同样四个主要命令 距离(D):通过选取的两点,得出两点之间的最小距离,选择测量最小距离的命令。 还可以点击信息按钮,弹出文本信息框,详细展示测量信息,重点看XC YC ZC的增量值代表各方向的垂直距离。 (补充:要了解屏幕距离的意思和应用。即单纯测量当前试图的距离,在编程加工中有特殊应用) 角度(A):通过两条线,或者两个面、测出两者之间的夹角大小 圆弧长(S):测量一条线的长度。 几何属性(R):动态测量几何体上圆角的半径。 点信息(P):拾取点后,系统给出此点的三坐标位置。 标准: 起始:选择UG模块 主要会用到建模(F12) 加工(F11)两个模块。 新建 打开 保存(通常UG会同时运行几个图档,所以建议选择全部保存) 撤销(CTRL+Z),撤销上一个命令 建模编辑 拉伸(E):将剖面沿某个方向拉伸成实体(或者片体)。需要控制两个要素1剖面:由多根线组成;2矢量即拉伸方向(默认Z轴)。最后输入拉伸的长度100。 同时系统会弹出选择示意图:目的是方便用户对剖面的选择。 单个曲线:一根线一根线的选择。 已连接的曲线:系统自动识别多根相连的曲线。 面的边:系统自动拾取面的边缘曲线。 在相交处停止:也会经常用到的命令。勾选该命令后, 回转:将剖面以某个轴旋转出实体,车床的零件全是回转体。两个要素1剖面 2矢量即剖面旋转的中心轴。 长方体(5):输入长宽高的数值,直接建成一个长方体,用于生产中铣床零件毛坯的创建。 圆柱体(4):直径和高度:选择圆柱的轴线方向;填写直径和高度;确定圆柱底面圆心位置。 布尔运算:重点是相交的部分 求和(ALT+U):一个体跟其它体变成一个总体,相交部分变成一体。 求差(ALT+S):一个体做为工具把另一个体剪掉,只能剪掉相交的部分。 求交:两个体之间相交的部分,其它全去掉 缝合:求和是实体之间,缝合是片体之间,将两个片体缝合成一个片体。 倒角:尖角变C角 多种方式 自己试验效果 圆角:尖角变圆角 输入R半径即可。 拔模:容易混淆,记住三个步骤 首先确定拔模方向 其次拔模面的底面 最后选择拔模面 移除参数(F3):将几何体包含的建模信息全部删除,使成为单一的一个实体。优点:加快系统运算速度,有时候几何体有参数无法被编辑,减少建模出错的概率。缺点:一旦除参,将无法重新编辑之前的特征参数。 注塑模具模块的两个工具:(重点掌握) 箱体(SHIFT+B):将目标面或者目标体以某一厚度完全包裹。

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