利用flash开发儿童益智游戏..docVIP

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利用flash开发儿童益智游戏.

利用flash开发儿童益智游戏 P利用flash开发儿童益智游戏/P PBR关键词:flash;益智游戏;多媒体BR摘 要BR随着计算机技术的发展和多媒体技术的发展,在各类教学中广泛使用flash开发相关软件。本文介绍了利用flash开发儿童益智游戏的详细过程,通过对flash的阐述,以及设计该系统的详细内容,完成了一个可以锻炼儿童动手能力、动脑能力以及观察能力和解决问题能力的几款益智游戏。/P Pnbsp;BRThe development of childrens use of flash puzzle gameBRAbstract :With the development of computer technology and multimedia technology, various types of teaching in the extensive use of flash in the development of related software. This article describes the use of flash puzzle game for children to develop the detailed process set out by the flash, as well as design details of the system completed an exercise capacity of childrens hands, minds and observation capacity and ability to problem-solving abilities of several puzzle game.BRKeywords: flash; puzzle game; multimediaBRnbsp;BR目 录BR前 言nbsp;4BR第一章 选题目的nbsp;5BR1.对幼儿的好处(多媒体)nbsp;5BR2.专业优势nbsp;7BR第2章 flash多媒体发展综述nbsp;9BR1.flash优势nbsp;9BR2.flash教育优势nbsp;11BR第三章主要内容nbsp;13BR1.面向对象以及对象的特点nbsp;13BR2.实施效果的预想nbsp;14BR3.理论依据nbsp;14BR4.FALSH指令与函数nbsp;14BR4.2 影片片段相关动作nbsp;15BR4.3 其他动作nbsp;16BR第4章设计思路nbsp;20BR1.打地鼠nbsp;21BR2.记忆力nbsp;23BR3.讲故事nbsp;25BR4.拼图游戏nbsp;26BR5.颜色与图形nbsp;30BR第5章小 结nbsp;35BR1.完成的效果nbsp;35BR2.不足之处nbsp;36BRnbsp;/P P4.FALSH指令与函数BR在本次设计中,主要用到了下面的FLASH指令和函数:BR4.1影片片段操控动作BRplay() BR开始播放当前影片片段(从当前帧开始)。 BRstop() BR停止播放当前影片片段。 BRprevFrame() BR跳至并停止在前一祯。 BRnextFrame() BR跳至并停止在下一祯。 BRprevScene() BR跳至并停止在前一场景的第1帧。 BRnextScene() BR跳至并停止在下一场景的第1帧。 BRgotoAndPlay([scene,] frame) BR跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。 BRgotoAndStop([scene,] frame) BR跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 BRstopDrag() BR停止当前的拖拽动作。 BR4.2 影片片段相关动作BRduplicateMovieClip(mc, name_string, depth_num) BR动态复制影片片段mc,副本取名为name_string,显示层次为depth_num,副本与源本在同一路径下,且从第1帧开始播放,源本的状态不被复制。显示层次指的是在该路径下各影片片段的显示上下关系,同一层只能有一个影片片段,否则已有者将被删除,以让位给新定义者。 BRremoveMovieClip(mc) BR删除动态创建(用duplicationMovieClip、attachMovie)的影片片段mc。setProperty(mc, property, expression)设置影片片段mc的property属性为expression的值。startDrag(mc, [lockcenter, [x1, y1, x2, y2])开始拖拽mc(一个时刻

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