[sketchup地形工具全攻略]..doc

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[sketchup地形工具全攻略].

SketchUp地形工具全攻略 地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。 1、用等高线生成命令 此命令是封闭相邻等高线形成三角面。等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier 曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。 我们使用此命令有两种情况: 1)、从其它软件中导入地形文件。例如 Dxf 地形文件,此时的文件是三维地形等高线。 2)、直接在 SketchUp 中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier 等)。方法是,先在 Top 视图中绘制,然后在 left 或者 front 等视图在移动至相应的高度。 对于以上两种方法,此命令操作使用方法相同: 1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。 2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮)即可。 3)、会将结果生成一个组。此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。 2、用栅格生成命令 此命令是在 SketchUp 中绘制平面方格网。结果如图所示: 从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法: 1)、网格间距:点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。 输入以后按回车键,即确认输入的数值。 2)、开始绘制矩形方格网。由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。我们可以用 Mouse 直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。 注意事项:如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。 解决的方法是, 先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。 3、挤压命令 从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。此命令不能对组、组件直接进行操作。操作方法: 1)、 执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。当点击左键确认基点时,红色圆范围内的点都被选择。 2)、上下移动鼠标或者输入数值来确定拉伸的Z向高度。 注意事项: 1)、用和结果是一个组,此时注意进行组编辑状态下才可以执行此命令。 2)、此命令只能沿系统默认的Z轴进行拉伸(即使自己改变了默认的轴线),所以如果欲多方位拉伸时,可以结合旋转工具(先将拉伸的组旋转正确的角度后,再进入组编辑状态进行拉伸)。 3)、如果我们想只对个别的点(线、面)进行拉伸的话,先将圆的半径设置为比一个正方形网格单位小的数值(或者设置成最小的单位1mm)。设置好以后,先退出此命令状态,再开始选择点、线(两个顶点)、面(面边线所有的顶点)。然后再左键点击此命令,进行拉伸即可。 4)、如果是关联的同一组内的方格网,此命令会形成一个沿 Z 轴。 垂直的范围内进行拉伸(即使只选择上层或者下层的物体,拉伸的也是所有层的范围)。此时不想对上下层同时拉伸时解决的方法是:对欲拉伸的物体成组。 4、命令 我们原先细分的部分或全部的网格不能满足我们精确的地形,我们需要重新对这些网格进行更细一步的划分,这个命令的作用就是细分网格。 如右图中,我们的地形拉伸时的网格密谋不够。细分的步骤如下: 1)、首先选择欲细分的方格面(如下图,可以不选择边线。这里我是为了突出显示,当然您也可以选择所有的网格)。 2)、执行菜单或者工具栏命令即可进行细分(此命令可以在平面网格执行,细分的原则是一个网格分成四块,共八个三角面。坡面的网格有些会略有不同)。 3)、最终结果会形成更多的三角网格如下,此时如果不满足细分的要求,我们可以重复上面的步骤再进一步细分、拉伸,直到满意为至。 5、命令 图标很直观的表达了这个命令的意思,对一个四边形的对角线进行翻转(变换对角线)。因为有时候,软件执行的结果不会随着大局顺势而下(如左图下边部位),此时就需要手动的来调整这个对角线。由于 From Contours 和From Scratch 命令执行的结果都是三角网格, 虽然有些显示的是四边形,但这些对角线都是隐藏的,此命令可以对隐藏的对角线进行操作(此时移动到对角线上显示如图所示加亮的虚线)。但有时我们想把对角线全部显现出来,有两个方法: 1)、使用查看虚显隐藏物体,此命令会将对角线虚显出来,以方便操作。 2)、选择地形。右键平滑。调整参数及结果显示: 当然也可以不执行上面两个步骤(上面显示出来的目的是更直观的进行操作)。准备工作进行以后,我开始介绍操作步骤: 1)、先执行命令。 2)、移动到欲转换的对角线上即可翻转。下图是两种结果比较: 注意事项: 我们知道三角形是最稳固的结构形式,所以如果原本就是三角面,则其中

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