[幻龙战记测试报告.docVIP

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[幻龙战记测试报告

《幻龙战记》游戏评测报告 chenxingok 目 录 目录 游戏简述 游戏画面 游戏操作 游戏构成 游戏交互系统 游戏玩点 任务系统 线上活动 综合感觉 /hlzj/ 目前阶段:公测 游戏画面 亮点: ·日式RPG的经典画面,对熟悉此类型的玩家感到很亲切 不足: ·很多图标细节不够一目了然 《幻龙》的画面自然不用多说,以日式RPG的画风为主,给人一种休闲娱乐的感觉,但是由于需要展现的系统太多,让人感到一种“满”的感觉—到处都可以点击,画面元素十分的丰富,同一个屏幕内出现的东西很多,让玩家觉得并不空旷。 当然这样做的,自然损失了部分用户的体验度,譬如:任务图标不够显现,没有相关任务的指示箭头等等。这样让玩家就会觉得很奇怪,有种喧宾夺主的感觉。 画面总体感觉:画面丰富,很好的还原了日式RPG的风格。游戏系统逐一展现太多没有过多的强调游戏内容不符合玩家的游戏习惯。 游戏操作 亮点: ·角色的移动,技能释放支持鼠标和键盘控制两种形式,键盘控制角色移动释放技能能够换来更加适合玩家方便自己的操作 不足: ·快捷键的功能不全,很多实用的快捷键没有实现 游戏在网页游戏中采用了键盘跟鼠标两种方式可以进行游戏,让玩家可以简单的单手操作,符合网页游戏休闲的特色,游戏目前无法支持自定义快捷键,而且很多功能譬如:出城这样并没有很方便的快捷键,玩家依然要使用鼠标点击进入各个房间才可以,这样对玩家的操作造成了一定的不方便,在野外进行走格子的时候,也经常会因为输入法没有关闭造成键盘走位的时候出现极高的延迟,而鼠标则不会造成这样的情况,这样容易迫使使用键盘的玩家改用鼠标。 游戏构成 亮点: ·装备系统十分丰富 ·未知化的探索模式 游戏的装备位分为武器,盾牌,头部、胸部、脚部、腿部、腰部、手腕、肩部、戒指*2、披风项链和一个坐骑位共14个位置,和目前很多的游戏一样,保证了玩家能够有足够多的装备搭配和选择。品质的划分也符合目前主流的设置,在白、绿、蓝、紫的基础上增加可强化装备分类,在装备的玩法上游戏给玩家留够了十分充足的空间。 游戏的属性方面并没有采用传统游戏常见的力量、体质、智力等基础属性,而是直接按照攻击防御分成了以下几类: (物理)攻击:含普攻伤害、攻击力、命中值、暴击值 法术攻击:含普攻伤害、法伤、法术命中、暴击值 物理防御:含物理躲避、反击值、格挡率 法术抵抗:含法术抵抗、法术躲避 还有1个共同的属性:速度 通过这样的分类,玩家就可以根据自己的职业特点追求不同的属性 目前游戏中玩家的金钱来源有几个方面:出售打怪掉落的道具、参加某些活动、通过拍卖行或者交易系统和其他玩家进行交易,相较于其他游戏,《幻龙》中缺少一个类似于日常任务跑环获得途径,导致很多玩家不明确自己应该通过怎样的渠道获得金钱,好在游戏中的道具售价比较平易近人,玩家按照正常流程做下来,随手拣一些没用的道具卖给NPC获得的金钱还是基本够用的。 游戏交互系统 亮点: ·直接世界频道就可以发言 不足: ·邮箱使用不太方便 ·骑士团创建很复杂 ·没有即时聊天的功能 游戏聊天很简单,世界频道发言就会有人聊天,相对于某些网页游戏还得收取“发言费”x显得简单了很多,相对发言简单所以团会,区域基本上没有过多的功能,而且没有如同QQ的聊天总是显得很麻烦,建立工会也是一如既往的麻烦,长长的文字最后尝试还失败,所以不做过多的评价。 本次测试并没有看到交易系统,询问后知道游戏暂时只能通过邮寄的方式进行交易。拍卖还需要打怪掉商会证明.这点以后应该会完善 游戏玩点 亮点: ·主要是做主线任务体验剧情,相当于文字的小说. ·游戏中有很多很有意思的休闲类活动 · 不足: ·缺少相应的指引 任务系统 游戏任务主要是剧情任务为主,兼带一些NPC的任务。游戏的任务并不是游戏的亮点。 线上活动 游戏目前活动很多,这跟开服不无关系,不过把领取新手卡做到游戏里面觉得这样让玩家领取不太方便,其他副本活动由于目前只开启到40级,所以玩家并不能很顺利的通关副本,所以游戏还在前期,并没有很好的举办相关促进上线充值的活动。 综合感觉 。 优点小结: 画面元素丰富、画面色调饱满; 职业技能和装备的搭配很复杂,能够满足玩家的深度追求和PK的需求; 排行榜系统比较强大 音效制作合理 不足点小结: 游戏还存在BUG的情况 交易十分的不方便; 社交系统需要改进 有关游戏特色系统和玩法的指引需要加强; 总结:游戏制作在页游市场上还算比较精良,并不是随随便便做出来的东西,游戏目前很多功能还不够完善,还有待改进,喜欢日式RPG的玩家确实是死忠—在测试的几天,基本上几个老玩家每天上线,也愿意教新手进行

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