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《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广 摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。 关键词:游戏 体验 推广 2014年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。 第一章 体验? 游戏简介 《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。 故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 任务流程 龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。 主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。 3、人物造型 战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客。其中战士、牧师、刺客男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉女性。 下面对各个角色做一个简单的介绍。 战士不用赘言,肯定有很强大的战斗力,是前线的冲锋力量,勇猛无比,在二阶转职后有分剑圣系和战神系的,我一直很菜,没有达到这个程度,这个名称我还是看贴吧的陈述听来的。 弓箭手,其实弓箭手最大代表就是大电影中名为莉雅的精灵族弓箭手。基本的技能就是单发性弓箭,体能不能与战士同日而语,但是威力也是不可小觑的。 牧师,可以使用盾牌,权杖,自身攻击力很强,攻击效果如何,我没用过,不得而知。 魔法师,因为游戏设定问题,玩家不会在游戏中出现男的魔法师(男的类似魔法师的也只有牧师)我倒是很想用男的魔法师,但是没有这个选项,但是有魔法,防御力低。 第二章?评估?鼠标控制视角,屏幕中间有十字准心(左键攻击,右键踹)。各按键的设定都挺不错的,可以说是鼠标加键盘的完美配合。 3、技能。龙之谷的技能分为主动技能和被动技能,学习时可找各职业的特定高级NPC。技能升级则可自行完成。 4、任务。玩家刚开始进入游戏的时候,需要在新手村来完成一些任务,画面没有给你很多的指示去完成任务,但是跟很多游戏像《大闹天宫》一样,会有一个箭头来带你完成相关的任务,之后的任务就由你自己去完成。 5、战斗。动作模糊效果,战斗效果跟英雄联盟不能同日而语,但是看着也不差,打斗场面也很舒服,放大招时的效果还是很棒的。 上述的时我对这个游戏的一些总体的拙见,下面我来发表一下对这个游戏的优点和不足的分析。 不足: 片头动画 说实话,这个片头动画虽然制作精良,但是篇幅稍长,而且无法跳过,无论我怎么按键,都是无能为力,虽然在任务开始前的动画可以按ESC跳过。 人物设定 正如刚才我介绍人物角色时所说,在人物设定上没有性别一栏,战士、牧师、刺客男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉女性操作w,a,s,d来移动过去攻击  分析倡导谦逊的价值观以及较强的家庭观念 2、中东网络游戏运营 据统计,阿拉伯地区的互联网用户增长速度是全世界最快的。据估计,全球有16亿互联网用户玩游戏,其中38%来自于阿拉伯地区,而且这一比例还在持续上升。阿拉伯地区的网络游戏市场在过去几年发展迅速,特别是该地区互联网用户数量出现爆炸性增长由于阿拉伯用户的性格特点和文化背景,一些在世界上其他地区通行的做法在这里行不通,游戏公司必须考虑当地特殊的宗教和文化特点 4、游戏要把握尺度。 其实这个问题是老生常谈,我之所以把他列为一点,是因为我在搜集资料的时候并没有发现中东那边有相关对游戏的法律规定,那是不是表明一切都是允许的  Moneygram、CashU、Skrill支付非常主流。但是这个仅限于网络发达畅通的国家,对于网络设施不完善的国家在线支付也是一个大难题。 以上所述的挑战只是其中的一部分,或者是一小部分,因为本人水平有限,只能总结出那么多。 三、解决策略及《龙之谷》中东推广 下面我们谈谈如何去解决这些挑战以及浅谈《龙之谷》的中东推广之路。 1、关于本地化   结合当地文化背景进行翻译   游戏背景故事的神话色彩:要尊重当地宗教习惯;去掉容易引起争议的神话故事;避免文化禁忌  人物命名要符合当地文化  人物服饰要符合当地文化 阿拉伯神话中有著名的怪物“巴哈姆特”,具体形象版本很多,有西方龙形版,有说是条大鱼的,在《约伯记》的插画中则是长条形类似于中国龙“巴哈姆特”

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