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计算机图形学实验Bresenham算法

实验一1-3一、实验题目将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,试以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。要求编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。二、实验思想根据理想直线的斜率k,除垂线外(k=±∞)将直线划分为k>1、0≤k≤1、-1≤k<0和k<-1四种情况。当0≤k≤1时或-1≤k<0时,x方向为主位移方向;当k>1时或k<-1时,y方向为主位移方向。对于|k|=∞的垂线,可以直接画出。具体算法:确定主位移方向。在主位移方向上每次加1,另一个方向上加不加1,取决于中点误差项。计算d的初始值。区分di0与di≥0两种情况,分别计算ddi的递推公式三、实验代码voidCBresenhamView::LINE(){doublex,y;doubled,k; k=(y1-y0)/(x1-x0);if(0=k k=1){if(x0x1) {doubletx=x0;doublety=y0;x0=x1;y0=y1;x1=tx; y1=ty; }x=x0;y=y0;d=0.5-k;for(x=x0;x=x1;x++) {dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),rgb);if(d0){y++;d+=1-k;}elsed-=k; }}if(k1){if(y0y1) {doubletx=x0;doublety=y0;x0=x1;y0=y1;x1=tx; y1=ty; }x=x0;y=y0;d=1-0.5*k;for(y=y0;y=y1;y++) {dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),rgb);if(d=0){x++;d+=1-k;}elsed+=1; }}if(k-1){if(y0y1) {doubletx=x0;doublety=y0;x0=x1;y0=y1;x1=tx; y1=ty; }x=x0;y=y0;d=-1-0.5*k;for(y=y0;yy1;y--) {dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),rgb);if(d0){x++;d-=1+k;}elsed-=1; }}if(-1=k k0){if(x0x1) {doubletx=x0;doublety=y0;x0=x1;y0=y1;x1=tx; y1=ty; }x=x0;y=y0;d=-0.5-k;for(x=x0;x=x1;x++) {dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),rgb);if(d0){y--;d-=1+k;}elsed-=k; }}if(fabs(x0-x1)1e-6){if(y0y1){doubletx=x0;doublety=y0;x0=x1;y0=y1;x1=tx; y1=ty;} x=x0;y=y0;for(y=y0; yy1;y++){dc.SetPixel (ROUND(x),ROUND(y),rgb);}}}四、程序结果截图

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