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第5章 动画造型设计 卡通人物头部绘制技法 卡通人物手和脚的绘制技法 卡通人物身体的绘制技法 卡通动物的绘制技法 绘画中的简单透视 Flash绘图技巧 5.1 卡通人物头部绘制技法 5.2 卡通人物手和脚的绘制技法 5.3 卡通人物身体的绘制技法 5.4 卡通动物的绘制技法 5.5 绘画中的简单透视 5.6 Flash绘图技巧 综合实例1——绘制送礼娃娃 5.3.3 人体动势线和三轴线 要使绘制的造型结构合理,就必须掌握动势线和三轴线的概念。 1.人体动势线 所谓人体动势线,其实就是一条起于人体头部,结束于人体重心处的线条。 人体动势线 2.三轴线 绘制动势线确定人物造型的整体动势后,可通过穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线和胯部的左右连线来确定头部及身体的角度和位置。 三轴线 穿过眼睛的左右连线 左右肩之间的连线 胯部的左右连线 掌握了动势线和三轴线,就可以在绘制人物造型时快速掌握造型的动势了。 人物造型中的动势线及三轴线 动画中的动物大致可分为拟人动物和写实动物两种。在绘制拟人的动物时,除了头部外,其身体结构与绘制人物造型时基本相同。 拟人动物造型 5.4.1 哺乳动物的绘制——绘制小狗 可以把哺乳动物想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等细节,就构成了哺乳动物。 绘制椭圆 绘制小狗轮廓 1.使用“椭圆工具” 绘制头部和身体的轮廓 。 2.绘制小狗头部、四肢和尾巴的大概轮廓 。 刻画和调整小狗细节 填充颜色 3.使用“线条工具” 和“选择工具” ,对小狗的细节进一步刻画和调整。 4.最后为小狗填充颜色 。 在绘制正面的哺乳动物时,应注意其口鼻部位一定要缩短,并且清晰地画出鼻梁—端的弧形线(恰好位于鼻子的上方)。 正面的哺乳类动物 5.4.2 禽类的绘制——绘制小鸟 禽类主要由头部、身体、翅膀和尾部4部分组成,在绘制像天鹅、仙鹤等禽类的时候,应注意它们的脖子较长。 绘制几何图形 绘制小鸟轮廓 1.“椭圆工具” ,在舞台上绘制头部和身体的轮廓,再使用“线条工具” 和“选择工具” 绘制翅膀和尾巴的轮廓。 2.绘制小鸟的嘴部、脖子和爪子的轮廓 。 细部刻画 填充颜色 3.对小鸟的细节进一步刻画 。 4.为小鸟填充颜色 。 嘴部的形状是区分不同禽类的重要特征之一,例如燕子的嘴是又长又尖的,鸭子的嘴是扁的,老鹰的罪是鹰勾状的等 。 不同禽类的头部 5.4.3 鱼类的绘制——绘制鲨鱼 鱼类主要由身体、背鳍、侧鳍和尾鳍组成,不同鱼类的主要区别也在于这几个部分。 绘制鲨鱼轮廓 绘制鲨鱼细节 1.绘制鲨鱼身体、背鳍、侧鳍和尾鳍的轮廓 。 2.绘制鲨鱼的眼睛、嘴巴、鱼鳃、背线和腹鳍 。 填充颜色 3.为鲨鱼填充颜色 。 动画中比较常见的鱼类体形有椭圆形、圆形、柠檬形和菜刀形等。 椭圆形 圆形 柠檬形 菜刀形 “透视”就是指按照近大远小的原理安排图形。 带有透视的图像 “透视”的应用方法: 视平线 消失点 廷伸线 地平线 消失点 延伸线 越靠后对象就显得越小 在其他位置绘制对象 根据在延伸线上的位置决定绘制对象的大小,越靠前就显得越大,越靠后就显得越小。 在
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