游戏策划之《虚拟资产的社会构成》英文翻译读物..docVIP

游戏策划之《虚拟资产的社会构成》英文翻译读物..doc

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游戏策划之《虚拟资产的社会构成》英文翻译读物.

《虚拟资产的社会构成》翻译 by Jan Bromberger 翻译 by Helen 2007年1月17日 摘要 本文讨论了在多玩家在线角色扮演游戏(MMORPGs)中的虚拟资产的社会结构。根据SCOT构架的第一步,我们划分了5个相关的社会群体,然后是虚拟资产的诠释的弹性诠释的弹性《虚拟资产的社会构成》翻译 0 虚拟资产的社会构成 2 1. 介绍 2 2. 理论构架 3 3. 虚拟资产相关的社会群体 3 4.1. 玩家 4 4.2. 从业人员 4 4.3. 非使用者 5 4. 各群体的不同视角 5 4.1. 玩家 6 4.2. 从业人员 6 4.3. 非使用者 7 5. 相关的社会群体和诠释的弹性 7 6. 总结和讨论 8 虚拟资产的社会构成 —第一步:相关的社会群体和诠释的弹性“屠龙刀”(Dragon Sabre)被盗,但是虚拟资产不受中国的法律保护。在愤怒之下,这位41岁的中国人杀害了他的有偷盗习惯的游戏伙伴朱晓元(Zhu Caoyuan)。 在同一年,两名韩国人在连续玩游戏几十个小时后,由于过渡疲劳和心脏病在网吧死亡。对某些玩家,虚拟现实,游戏中的角色及其资产的重要性超过了普通社会所能理解的限度。 自从Ultima 在线(由Origin Systems Inc建立,1997年由Electronic Arts Inc.发行)的时代开始,很多经营、买卖虚拟资产的公司首先在亚洲然后是北美地区建立起来。在2004年,这个被称之为的第二市场份额估计有8亿8千万美元。 在过去的几年里,MMORPGs的运营商对于虚拟资产交易的态度已经从完全放任,到封锁严禁,发展到到一个比较成熟的策略。在2000年sony 禁止在线拍卖的时候,一个“Cloak of Flames”在ebay上卖了1125美金。2005年4月,Sony在线娱乐宣布建立《无尽的任务2》的官方拍卖站点,主要进行角色模型、道具和游戏币的交易。 理论构架 SCOT构架可以分为3个步骤: 先确定所有相关的社会群体,他们对某事物的集中看法,这形成了技术上的诠释弹性 (interpretive flexibility)。 描述诠释的弹性诠释的弹性[1] R. Bartle: Hearts, Clubs, Diamonds,Spades: Players Who Suit MUDs in Jour- nal of MUD Research 1, no. 1, 1996. [2] W. E. Bijker: Technology, Social Con-struction of, in International Encyclope-dia of the Social Behavioral Sciences,2001. [3] E. Castronova: Secondary markets: $880million, on Terra Nova, 2004./ [4] T.Fullerton, C.Swain, S.Ho?man: GameDesign Workshop: Designing, Prototyp-ing, and Playtesting Games. CMP Books,California, 2004. [5] N. Lazzaro: Why We Play Games: FourKeys to More Emotion in Player Expe-riences, presented at Games DevelopersConference, San Jose, California, 2004. [6] V. Lehdonvirta: Economic IntegrationStrategies for Virtual World Operators.Master’s thesis, Helsinki University of Technology, 2005. http://www.hiit.fi/u/vlehdonv/ [7] R. Rouse: Game Design: Theory andPractice. Wordware Publishing, Texas,2001. [8] G. Sandoval: Sony to ban sale of onlinecharacters from its popular gaming sites,on CNET N, 2000./ [9] C. Yang Foo, E. M. I. Koivisto: GriefPlayer Motivations, presented at the

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