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游戏策划之《虚拟资产的社会构成》英文翻译读物.
《虚拟资产的社会构成》翻译
by Jan Bromberger
翻译 by Helen
2007年1月17日
摘要
本文讨论了在多玩家在线角色扮演游戏(MMORPGs)中的虚拟资产的社会结构。根据SCOT构架的第一步,我们划分了5个相关的社会群体,然后是虚拟资产的诠释的弹性诠释的弹性《虚拟资产的社会构成》翻译 0
虚拟资产的社会构成 2
1. 介绍 2
2. 理论构架 3
3. 虚拟资产相关的社会群体 3
4.1. 玩家 4
4.2. 从业人员 4
4.3. 非使用者 5
4. 各群体的不同视角 5
4.1. 玩家 6
4.2. 从业人员 6
4.3. 非使用者 7
5. 相关的社会群体和诠释的弹性 7
6. 总结和讨论 8
虚拟资产的社会构成
—第一步:相关的社会群体和诠释的弹性“屠龙刀”(Dragon Sabre)被盗,但是虚拟资产不受中国的法律保护。在愤怒之下,这位41岁的中国人杀害了他的有偷盗习惯的游戏伙伴朱晓元(Zhu Caoyuan)。
在同一年,两名韩国人在连续玩游戏几十个小时后,由于过渡疲劳和心脏病在网吧死亡。对某些玩家,虚拟现实,游戏中的角色及其资产的重要性超过了普通社会所能理解的限度。
自从Ultima 在线(由Origin Systems Inc建立,1997年由Electronic Arts Inc.发行)的时代开始,很多经营、买卖虚拟资产的公司首先在亚洲然后是北美地区建立起来。在2004年,这个被称之为的第二市场份额估计有8亿8千万美元。
在过去的几年里,MMORPGs的运营商对于虚拟资产交易的态度已经从完全放任,到封锁严禁,发展到到一个比较成熟的策略。在2000年sony 禁止在线拍卖的时候,一个“Cloak of Flames”在ebay上卖了1125美金。2005年4月,Sony在线娱乐宣布建立《无尽的任务2》的官方拍卖站点,主要进行角色模型、道具和游戏币的交易。
理论构架
SCOT构架可以分为3个步骤:
先确定所有相关的社会群体,他们对某事物的集中看法,这形成了技术上的诠释弹性 (interpretive flexibility)。
描述诠释的弹性诠释的弹性[1] R. Bartle: Hearts, Clubs, Diamonds,Spades: Players Who Suit MUDs in Jour-
nal of MUD Research 1, no. 1, 1996.
[2] W. E. Bijker: Technology, Social Con-struction of, in International Encyclope-dia of the Social Behavioral Sciences,2001.
[3] E. Castronova: Secondary markets: $880million, on Terra Nova, 2004./
[4] T.Fullerton, C.Swain, S.Ho?man: GameDesign Workshop: Designing, Prototyp-ing, and Playtesting Games. CMP Books,California, 2004.
[5] N. Lazzaro: Why We Play Games: FourKeys to More Emotion in Player Expe-riences, presented at Games DevelopersConference, San Jose, California, 2004.
[6] V. Lehdonvirta: Economic IntegrationStrategies for Virtual World Operators.Master’s thesis, Helsinki University of Technology, 2005. http://www.hiit.fi/u/vlehdonv/
[7] R. Rouse: Game Design: Theory andPractice. Wordware Publishing, Texas,2001.
[8] G. Sandoval: Sony to ban sale of onlinecharacters from its popular gaming sites,on CNET N, 2000./
[9] C. Yang Foo, E. M. I. Koivisto: GriefPlayer Motivations, presented at the
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