温暖的希望2012年度核心硬件技术展望..docxVIP

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温暖的希望2012年度核心硬件技术展望.

温暖的希望 2012年度核心硬件技术展望本文导航 第1页:统一缓冲:Unified Cache in GPU第2页:光线追踪要来了?DirectX 11.1第3页:异构处理的延伸:VCE第4页:为了maxwell的“融合”:GPU 64bit INT第5页:Fusion的未来:Trinity APU第6页:能放更多书的书架:3D tri-gate第7页:消灭最低帧:PCIE 3.0第8页:操作系统里玩主板:SCT2.2返回分页阅读文章统一缓冲:Unified Cache in GPU  前言:回忆终究是属于过去的东西,对于生存在这个世界中的大多数人来说,所要面对的最多的东西不是过去而是未来。所以我们不仅要记住过往时光中每一个闪光的涟漪,更要学会展望即将到来的未来。在昨天的《风中的烛光 2011年度核心硬件技术回顾》中,我们回顾了今年看似清冷且停滞的核心硬件技术发展领域所出现的足以影响未来的核心硬件技术,并再次领略了它们对DIY界产生的影响。在今天的文章中,我们将继续挑战所谓的“业界正在凋零”的寒风,为你展望明年即将出现的,能够为DIY界带来温暖和希望并令其继续保持生命力的技术。  ● 统一缓冲:Unified Cache in GPU  2012年第一个值得我们期待的技术或者说改进,来自GPU界对于Unified Cache的全面引入。统一缓冲在AMD阵营的出现,不仅让GPU构架中原本凌乱的缓冲体系得到了统一,更让DirectX 11走向真正意义上的普及扫清了物理上的障碍。基于Tahiti构架的HD7970  促成这一改进到来的,是计划于2012年1月上市的基于全新GCN构架的Tahiti,也就是HD7900。Tahiti构架引入了完整的Unified L1 Data Cache、Unified L1 Instruction Cache以及Unified L2 Cache,每个CU(Compute Unit)拥有16K的L1 Data Cache以及64K的L2 Cache,每4个CU共享16K的L1 Instruction Cache,其中L2对全部数据开放,可用于缓冲包括纹理指针以及寄存器溢出在内的各种数据。Tahiti构架中CU内部的缓冲体系  开放的二级缓冲体系不仅为编程者的使用带来了极大的便利,也为GCN的DirectX 11性能提供了充分的保障。许多过去在Cayman体系上无法实现的操作和功能,现在在Tahiti上均可以轻松实现,这不仅让其拥有了更好的DirectX 11游戏性能,更为DirectX 11的进一步普及做出了重大的贡献。基于Compute Shader的图形应用  尽管Fermi构架早在GF100时代就引入了对Unified Cache的完整支持,但由于AMD方面的不予跟进,缓存体系一直无法在整个DirectX 11产品线中得到普及,这从物理层面限制了许多游戏相关的新技术的应用,制作者在制作游戏时不得不顾及到AMD构架缺乏完整有效的缓冲体系所带来的影响,避免部分操作在Cayman等构架中无法实现的情况出现。Tahiti对Unified Cache体系的引入,从根本上打消了制作者的各种顾虑,为DirectX 11的进一步普及铺平了道路。光线追踪要来了?DirectX 11.1  ● 光线追踪要来了?DirectX 11.1  图形硬件以及图形界技术的发展,很明显离不开API的更新和前进。因此2012年度最引人瞩目的图形技术,自然要数DirectX 11.1的最终发布了。DirectX 11.1或将伴随Windows 8一起到来  就目前公布的情报来看,DirectX 11.1包含大量的D3D新特性支持,其中大多数是针对程序员编程进行的更新,包括为shader绑定作为子区间的常buffer、通过新的copy选项改进资源体系以及引入更多的UAV操作等等。整体更新量很大,甚至超过了DirectX 8.1以及10.1的更新规模。DP Shader Ops引入了诸如双精度ADD、mov等诸多指令和操作  在这些特性中与我们关系最为密切的,或者说直接作用在可见图形领域的最大亮点则来自Core Structures部分,包括D3D11 Feature data double的DoublePrecisionFloatShaderOps和D3D11 Feature data arthitecture的TileBasedDeferredRenderer,也就是我们通常所说的DP Shader Ops以及TBDR。DirectX 11.1更新细节  DP shader(Double Precision Float Shader,双精度浮点shader)是微软在DirectX 11中首次引入的shader类型。与传统的常规sh

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