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- 2017-01-21 发布于北京
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(设计模式题库
1.1 (D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图 B 行为视图 C 实现视图 D 用户视图
E 环境视图 F 物理视图 G逻辑视图
1.2 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性 B 操作 C 关系 D 约束 E 继承 F 多态 G 封装
2.1 面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载 B 复用 C 面向对象 D 封装 E 继承 F 多态 G抽象
以下说法错误的有(BDH)
A 对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D 开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E 里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F 依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G 接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端
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