Flash动画设计讲解.doc

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Flash动画设计讲解

《Flash动画设计》课程整体设计 泉州幼儿师范高等专科学校 公共教学部 计算机教研室 “Flash动画设计”课程团队 汇报人:郑频捷 一、课程设置 1. 专业培养目标、模式、课程体系简介 通过本课程的学习,掌握基本的动画设计技巧,以及FLASH的操作方法,利用大量的上机实例练习,强化学生技能及使用计算机的能力,能独立解决今后教学需要的小动画制作,同时具有一定的再学习能力,通过今后的自学,能更好的完成课件制作所需的各种特效。该课程属于计算机多媒体制作系列。 2. 本课程的地位与作用 ①课程定位:本门课程面向学院各专业三年级学生开设,需要学生预先具备一定的计算机使用能力。 ②课程性质:本门课程属于校选课程,是对各专业学生的计算机应用能力的进一步补充。 ③课程任务: 掌握Flash的工作环境、Flash的基础应用技术、资源的应用、Flash简单绘图、颜色处理、添加声音、处理图形对象、文本处理、符号与实例以及库资源的使用、创建动画、处理电影剪辑和按钮、处理电影剪辑、创建电影、测试和发布电影、导出文件等。 ④课程设计思路 对于Flash软件的学习,34课时数偏少,因此本人在实际授课中,对教材的内容进行了增删改,突出了技能的实用性,重点对图形的编辑、文字效果、移动动画、形变动画、逐帧动画、遮罩效果、引导线效果等部分进行强化,利用实例效果的实现,让学生掌握基本的Flash动画设计理念与制作方法,为今后的再学习打好基础。 二、教学内容 1. 内容选取:本课程作为校选课,面向各专业开设,在内容选取方面需要有一定的广泛性,重点放在软件环境的熟悉、图形的制作、基本功能的掌握、简单动画设计、常见效果的实现,由于学生的计算机应用能力有限,相关软件方面的学习,多数为一片空白,且选修课程课时的偏少,在设计实例的方面,主要针对教育教学,通过实训,能独立实现一些简单实用的动画效果。 2. 内容组织 模块1: 熟悉软件界面及其基本功能,该模块包含软件的界面、基本工具的使用,能够做出文字特效(空心、渐变、阴影字);绘制图形,包括形状、颜色的调整,能进行卡通形象的设计;认识基本术语(元件、场景、帧、图层),了解在实例中的应用。该模块在整个课程中起到基础作用,共6课时。 模块2: 动画设计环节,主要分解为逐帧动画、移动动画、形变动画,通过收集的精彩效果,让学生产生学习的兴趣,通过范例的实现,掌握动画的要领。逐帧动画,通过主要采用倒计时、霓虹灯效果,可以制作出精细的动画;移动动画,通过跷跷板效果,让学生掌握移动对象的特性、移动动画的特点,以及运动过程中对象与对象之间的关系;形变动画,通过翻书效果、三角锥的转动效果,让学生认识形变动画的特点,并学会改变形状的几种方法,应用到实例中。该模块是整个课程最重要的部分,采用的实例最多,共14课时。 模块3: 遮罩动画,可分解为遮罩层动画和被遮罩层动画,重点放在让学生理解遮罩与被遮罩的含义。前者采用倒影动画、探照灯效果、烟花效果,即遮罩层的对象进行位置、大小等变化;后者利用卡拉OK效果、走马灯效果,即被遮罩层对象位置的改变,产生效果。 路径动画,也叫引导层动画,重点让学生掌握如何将对象与路径的关联,以及路径的绘制方法。对象层该模块通过纸飞机飞行、小球落地运动、描字效果等实例,让学生理解路径运动的应用。该模块是整个课程的关键部分,是动画效果的延伸,共8课时。 模块4: 外部素材的导入,包括图像导入、声音的应用。图像的导入,结合图形设计,利用现有的卡通图像,进行临摹,并通过简单的改造,绘制出新的卡通形象;声音的导入,结合遮罩效果,进一步完善卡拉OK效果。该模块对于整个课程起到补充作用,共6课时。 举例: 在《Flash动画设计》课程中,移动动画是最精彩的部分,但移动动画涉及的面最广,效果最为丰富,在Flash作品中应用最多,占所有动画效果80%以上。考虑到日常生活中,多个物体共同运动的例子也为数不少,但在教材里,没有相关知识,因此有必要让学生在教材的基础,通过教师提供的实例学习,掌握运动中多个物体状态的关联,从而对移动动画更加深入理解。本节课的内容是教材外的知识,本人根据学生的操作水平、认知水平,自编教材,设计典型范例,让学生在练习中理解、掌握知识,并对先前的移动知识进行了巩固。 3、重难点的确定及其依据 教学重点:如何实现关联动作的连贯性、合理性、完整性 教学难点:运动突变点状态的设定,包括帧属性以及对象属性(位置) 重难点确定依据: (1)在移动动画设置过程中,如何避免运动状态突变,关联运动过程中个别对象运动的不协调,从而设计出符合自然规律的动画,并且保证动画过程的完整性,是所有动画设置的重点,通过本节课学习,将加深对合理运动设置的理解; (2)要避免运动过程中出现的种种不合理效果,关键是要设置正确的状态,在Flas

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