socket多人聊天程序C语言版讲解.doc

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socket多人聊天程序C语言版讲解

socket多人聊天程序C语言版 1V1实现了,1V多也就容易了。不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理。这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了。用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用,MFC写就更简单了,接下来我还会更新MFC版本的多人聊天程序。好了,废话少说,进入主题。 这个程序要解决的问题如下: 1.CPU使用率飙升问题 –用链表动态管理 2.用户自定义聊天,就是想跟谁聊跟谁聊 – _Client结构体中新增一个ChatName字段,用来表示要和谁聊天,这个字段很重要,因为server转发消息的时候就是按照这个字段来转发的。 3.中途换人聊天,就是聊着聊着,想和别人聊,而且自己还一样能接收到其它人发的消息 – 这个就要小改客户端的代码了,可以在发送聊天消息之前插入一段代码,用来切换聊天用户。具体做法就是,用getch()函数读取ESC键,如果用户按了这个键,则表示想切换用户,然后会输出一行提示,请输入chat name,就是想要和谁聊天的名字,发送这个名字过去之前要加一个标识符,表示这个消息是切换聊天用户消息。然后server接收到这个消息后会判断第一个字符是不是标识符,第二个字符不能是标识符,则根据这个name来查找当前在线的用户,然后修改想切换聊天用户的ChatName为name这个用户。(可能有点绕,不懂的看代码就清晰易懂了~) 4.下线后提醒对方 – 还是老套路,只要send对方不通就当对方下线了。 编写环境:WIN10,VS2015 效果图: 为了方便就不用虚拟机演示了,但是在虚拟机是肯定可以的,应该说只要是局域网,能互相ping通就可以使用这个程序。 Server code: 链表头文件: #ifndef _CLIENT_LINK_LIST_H_ #define _CLIENT_LINK_LIST_H_ #include winsock2.h #include stdio.h //客户端信息结构体 typedef struct _Client { SOCKET sClient; //客户端套接字 char buf[128]; //数据缓冲区 char userName[16]; //客户端用户名 char IP[20]; //客户端IP unsigned short Port; //客户端端口 UINT_PTR flag; //标记客户端,用来区分不同的客户端 char ChatName[16]; //指定要和哪个客户端聊天 _Client* next; //指向下一个结点 }Client, *pClient; /* * function 初始化链表 * return 无返回值 */ void Init(); /* * function 获取头节点 * return 返回头节点 */ pClient GetHeadNode(); /* * function 添加一个客户端 * param client表示一个客户端对象 * return 无返回值 */ void AddClient(pClient client); /* * function 删除一个客户端 * param flag标识一个客户端对象 * return 返回true表示删除成功,false表示失败 */ bool RemoveClient(UINT_PTR flag); /* * function 根据name查找指定客户端 * param name是指定客户端的用户名 * return 返回一个client表示查找成功,返回INVALID_SOCKET表示无此用户 */ SOCKET FindClient(char* name); /* * function 根据SOCKET查找指定客户端 * param client是指定客户端的套接字 * return 返回一个pClient表示查找成功,返回NULL表示无此用户 */ pClient FindClient(SOCKET client); /* * function 计算客户端连接数 * param client表示一个客户端对象 * return 返回连接数 */ int CountCon(); /* * function 清空链表 * return

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