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(3D注意哦
1.1.2 室内效果图的制作技巧使用3ds max制作室内效果图时,不仅仅是要将整个室内的效果呈现出来,更要考虑效果图呈现在人们眼中的视觉效果,当然在此基础上还需要有较高的工作效率。阅读下面关于相机的视角选择、材质的制作技巧及布光时的注意事项,有助于读者提高工作效率,制作出更漂亮的效果图。● 首先要选择一个好的视角,然后创建相机。相机镜头视角(Lens)的默认参数是模拟人眼睛的视角范围,但我们在设置此参数时最好设在30~35之间,这个参数内的视角效果好,室内的可见范围也很大。参数值小于30,室内透视效果会比较夸张,如果场景面积太小,也可以使用小于30的参数值,将不尽如人意的地方放到Photoshop中去处理。● 相机高度的定位。相机高度的设置最终是要使场景看起来既开阔视觉感又比较真实。如果场景比较小,室内的高度又较低,可以将相机的高度设置在1200mm至1300mm之间,模拟人坐着时的视觉效果;如果场景比效果开阔,比如大堂空间等,可以将相机的高度设置为1800mm左右,模拟人站着时的视觉效果。● 在作图过程中要想提高作图的速度,应在创建模型时尽可能地减少模型的面,因为面越多,电脑的运算速度就会越慢,不管电脑的配置好与坏,养成这种好习惯很重要。在视图中较远的模型,可在不影响其表面效果的情况下,适当减少它的面,在相机视角看不到的面,可以忽略这些模型的制作。● 在制作材质时,比如制作像玻璃、金属等有折射或反射的材质,它们在渲染的过程中会大大降低渲染速度。当它们在视图中的位置不是很明显时,可以忽略对它们的细致设置,这样能提高渲染时的速度。● 灯光宜精不宜多。过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章、难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响,因此只有必要的灯光才保留。要注意灯光投影、阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也好。 ● 灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,不可将所有灯光一概处理。应该根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。● 在效果图制作过程中,往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 ● 布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调整角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感,最后再调整灯光的颜色做细致修改。不同场合下的布光用灯也是不一样的,例如,在制作室内效果图时,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会将一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,以达到使用材质不容易做到的效果。[[i] 本帖最后由 w于 2007-8-5 09:25 编辑 [/i]]
w发表于 2007-8-5 01:00
3DMAX使用100问--建模部分
3DMAX使用100问--建模部分1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法? 答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。 5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
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