第08讲骨骼动画及作品的创作技术总结.ppt

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自定义路径动画 自定义路径动画的制作步骤: (1)创建元件(利用绘图工具绘制;导入图片、打开外部库、导入flash文件等) (2)创建补间动画 (3)修改自定义路径 遮罩动画 实例讲解: 1、闪闪红星 2、吊楼瀑布 3、百叶窗 4、综合实例:美丽的校园 1、利用骨骼工具,创建角色动画。 X键选择骨骼工具。 创建骨骼的两种情况: (1)形状内单击拖动,拖动时显示骨骼。 (2)元件之间拖动,制作角色动画。 补间动画制作2 Flash CS5应用技术 第8讲 常用的快捷键 你用这些快捷键了吗? F4: (显示和隐藏工具) F5: (插入帧) F6: (插入关键帧) F7: (插入空白关键帧) F8:将选图案转成元件。 常用的快捷键 你用这些快捷键了吗? Ctrl + L : 打开库窗口。 Ctrl + Enter :测试影片。 Ctrl + B:分离。 Ctrl+ F8:建立新元件 Ctrl + D:复制元件 1、收集素材创建元件 2、库中的元件的适用与编辑。 3、认识补间动画,学会如何使用帧属性面板制作移动动画,其中包括移动、放大,渐显,旋转等。 4.保存、发布自己的作品 flash动画的制作 动画的基本创作思路: 本实例用到的知识点有: 创建电影元件 使用自定义路径 认识符号中心点的位置 学会使用“吸附”工具。 元件创建常用 的方法 收集素材常用的方法:分离位图 分离位图的方法: 方法:第一步:选择当前场景中的位图。 第二步:选择“修改”“分离”。或用键盘“Ctrl+B” 更改分离位图的所选区域的填充: 要使用“滴管”工具将分离的位图作为填充应用。 本讲教学目标: 1、掌握“2D、3D、预设动画”的制作方法。 2、掌握骨骼动画的创建方法。 3、掌握flash作品创作的基本思路 注意的问题 创建骨骼常遇到的问题: 1、形状可以创建,线条转化为填充可以。 2、元件之间可以创建。但创建时元件最好放在不同的图层,元件之间最好不要粘连。 常用的工具 创建元件常用到的工具: 喷涂刷工具的使用 Doce工具 实例2:五彩缤纷的树叶 本讲主要用到的知识点: (1)图层 (2)引导层 (3)传统动画 (4)遮罩动画 (5)发布动画 思考题: 1、制作一个简单的自定义路径的基本步骤是什么? 2、怎样改变实例的属性? 3、在Flash CS中,层的特点是什么?如何使用添骨骼工具制做动画? 上机练习 1、制作一个红心、树叶或蝴蝶飞舞的动画等。 2、利用填充变形工具编辑一种“放射状”的颜色方案,并利用该方案设计颜色变化的动画。 交作业(02): 制作贺卡。 提示:导入图片,添加引导图层,添加文字效果。 保存作品名称:序号姓名。*.swf 上交作业(02): * *

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