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作业名称: 利用OpenGL实现彩色立体茶壶的旋转 学 院: 机电学院 班 级: 学 号: 姓 名: 团队组成: 西北工业大学 2016年6月21日 请填写以下十项内容,将表格按页对齐(插入空行),勿删除任何部分。 1、问题与背景(描述程序所要解决的问题或应用背景) 图片,指的就是平面图片,二维图片。它所记录的,就是当前平面的内容。至于其它面有什么它是不会记录的,也是无法记录的。如你在拍一个人的正面图像,它的侧面或背后有什么,你知道?还是相机知道?是红的?黑的?没人知道!现在你让这张图片进行立体旋转,旋转到人的背后之后,能看到什么?如果你要旋转,则就不能普通的平面图片,而应该是三维图像!?这就是c++中opengl的用处了。它可以实现立体旋转,旋转360°地看这个物体,并且还能给三维物体添加颜色,更具真实感和视觉效果。 2、开发工具(列出所使用的开发工具和第3方开发库) Code::block VC++6.?0,MFC,Windows?API 3、主要功能(详细说明程序的功能) 本c++程序利用OpenGL实现旋转图形,可以使示例中有色立体茶壶实现360°旋转,使观众全方位立体感知茶壶形态。 4、设计内容(详细描述解决问题的原理和方法、算法、数据结构等) OpenGL:?? 的工作顺序就是一个从定义几何要素到把象素段写入帧缓冲?区的过程。在屏幕上显示图象的主要步骤是以下3?步:?? 1)构造几何要素(点、线、多边形、图像、位图),创建对象的数学描?述。在三维空间放置对象,选择有利的观察点。?? 2)计算对象的颜色,这些颜色可能直接定义,或由光照条件及纹理间?接给出。?? 3)光栅化,把对象的数学描述和颜色信息转换到屏幕的象素。?在本程序中。首先使用相关的WINDOWS?API创建窗口,其次实现程序的相应功能:?? 1.使用OPENGL相应库函数画出正方体。?2.使之旋转起来。??3.在窗体中响应鼠标事件,控制正方体的旋转。?程序流程如图所示: 至此,程序的大体内容以及机构已经构造成型?OPENGL的主体绘制工作:? 首先使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT?|?GL_DEPTH_BUFFER_BIT);?清除屏幕和深度缓存,然后使用glLoadIdentity();重置当前的模型观察矩阵,确定绘制好图形的位置glTranslatef(0.0f,0.0f,z);?移入屏幕?z个单位。函数glTranslatef(x,?y,?z)作用为沿着?X,?Y?和?Z?轴移动;?现在是本程序中最重要的语句:glRotatef(angle,0.0f,0.0f,0.0f),其中angle为每次旋转的角度,之后分别是XYZ三个轴的旋转分量,这三个旋转分量构成了三维坐标轴中的旋转法向量。绘制:? void?COPENGLActView::OnDraw(CDC*?pDC) ?{? COPENGLActDoc*?pDoc?=?GetDocument();??ASSERT_VALID(pDoc);?? ?static?GLfloat??xangle?=?10.0f;? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT?|?GL_DEPTH_BUFFER_BIT);??glPushMatrix?();? ?glTranslatef(0.0f,?0.0f,?-8.5);??glRotatef(xangle,?1.0f,?0.0f,?0.0f);??xangle+=?10.0f;??auxSolidTeapot(1.5);??glPopMatrix?();??glFlush();? ?if(FALSE==::SwapBuffers(m_pContextDC-GetSafeHdc()))???AfxMessageBox(?????o3???ê§°ü);?}? 重置模型观察矩阵?:? glMatrixMode(GL_PROJECTION);??????//?选择投影矩阵??glLoadIdentity();???????//?重置投影矩阵???//?设置视口的大小??gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);??? ?glMatrixMode(GL_MODELVIEW);??????//?选择模型观察矩阵??glLoadIdentity();???????//?重置模型观察矩阵 视图框的输出:? BOOL?COPENGLActView::OnPreparePrinting(CPrintInfo*?

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