数字图像处结课论文.docVIP

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数字图像处结课论文

郑州航空工业管理学院 结 课 设 计(论文) 2008 级 专业 班级 课 程 数字图像处理 姓 名 学号 指导教师 职称 讲 师 二О一 一 年 十 月三十号 彩色图像特效处理技术研究与设计 摘要 数字图像处理是指用计算机对图像进行处理,它广泛用于几乎所有与成像有关的领域。本文介绍用Visual Basic语言编程的数字图像处理环境,设计并实现了一个彩色图像的特效处理系统,展示如何通过编程实现对图形图像的各种处理。论述了利用编写的程序实现图像文件(bmp、jpg、gif等)逆反处理、平滑处理、霓虹处理、边缘锐化、浮雕处理、镶嵌处理、曝光处理、扩散处理等功能操作。 关键字:数字图像处理、Visual Basic语言编程、特效处理、逆反处理、平滑处理、霓虹处理、边缘锐化、浮雕处理、镶嵌处理、曝光处理、扩散处理 1、简介 彩色图像的特效处理是对一幅彩色图像的各像素值的R、G、B分量按一定的算法进行变换,并将变换后的新图像值重新显示出来,则可实现不同效果图像的显示。逆反处理的目的是使整幅图像的颜色产生逆反效果;平滑处理的目的是将图像的边界变得平缓,使整幅图像变得更柔和,更模糊,具有朦胧感;霓虹处理的目的是为了突出图像的边界,淡化图像内部的颜色,使图像产生夜晚霓虹灯的效果;边缘锐化是为了图像边界,并保留图像内部的颜色,使图像变得更清晰;浮雕处理的目的也是为了突出边界,使图像具有凹凸效果;镶嵌处理的目的是使图像的分辨率降低,具有马赛克效果;曝光处理是使图像整体变亮,产生类似胶片曝光的效果;扩散处理是使图像具有油画效果。 2、系统总体分析 本系统实现了对图像(bmp、jpg、gif等)进行选择、读取、退出操作、图像的逆反处理、平滑处理、霓虹处理、边缘锐化、浮雕处理、镶嵌处理、曝光处理、扩散处理(油画处理)的功能操作,以及特效处理后确定、恢复、保存操作,整个界面如图1所示: 图 1,系统界面 2.1、文件读取 本部分用Visual Basic语言编程读取图像信息并显示在Picture控件中,图片框用于显示图像,命令按钮“选择文件”用于选择指定图形文件,命令按钮“读图像”用于读入图像数据并存入数组,并且将图像显示在图片框中。命令按钮“退出”用于退出该窗体。 2.2、特效处理 2.2.1、逆反处理 逆反处理的目的是使整幅图像的颜色产生逆反效果,具体做法如下:对每个像素的R、G、B三分量分别求逆,即用255分别减去当前像素的R、G、B三个分量值,将得到的新值作为图像处理后的值,颜色分量公式为 g(i,j)=255-f(i,j) Visual Basic程序代码如下: Label3.Caption = 正在处理中 width1 = Picture1.ScaleWidth height1 = Picture1.ScaleHeight DoEvents For i = 0 To width1 - 1 For j = 0 To height1 - 1 col = Picture2.Point(i, j) r1 = col Mod 256 g1 = col \ 256 Mod 256 b1 = col \ 65536 rr = 255 - r1 gg = 255 - g1 bb = 255 - b1 Picture2.PSet (i, j), RGB(rr, gg, bb) Label3.Caption = 处理结果 Next j Next i 如图2所示,目标图为原图的逆反处理效果: 图 2,逆反处理效果 2.2.2、平滑处理 平滑处理的目的是将图像的边界变得平缓,使整幅图像变得更柔和,更模糊,具有朦胧感。具体做法如下:将源图中的每个像素都由其相邻N×N个像素的平均值来代替。例如对于33点阵,每一个像素的三分量都是用其周围8个像素及其本身像素值(共9个像素)三分量的平均值代替。经过平滑处理后的图像减小了相邻像素的颜色差别,使图像变得更柔和模糊。颜色分量变换公式为 g(i,j)=(f(i-1,j-1)+f(i,j-1)+f(i+1,j-1)+f(i-1,j)+f(i,j) +f(i+1,j)+f(i-1,j+1)+f(i,j+1)+f(i+1,j+1)) /9 Visual Basic程序代码如下: Label3.Caption = 正在处理中... DoEvents width2 = Picture1.ScaleWidth height2 = Picture1

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