01-第一章 Flash基本绘图重点.doc

第一章 Flash基本绘图 一.图像的基本概念: 1.位图 Photoshop编辑的图像是位图,也叫栅格图,它是由许多的小栅格(即像素)组成的,处理位图其实是编辑像素而不是编辑图像本身。因此在表现图像色彩的细微变化时,使用位图是最佳选择。但位图的清晰度与分辨率有关。 2.矢量图 矢量图是由叫做矢量的数字对象所定义的直线和曲线组成的,矢量图用图形的几何属性来进行描述,它与分辨率无关。任意缩放矢量图形和任意分辨率的设备打印图像,都不会影响图像的质量。用Flash编辑出的图像即为矢量图。 例如:画一个圆球,如下图 这里显示了位图和向量图形的的区别。 左边的圆是位图图形,是用有限的像素画出,将其放大时你可以看到一个个的像素(点);它是由所组成的像素点的位置和颜色来描述的;当我们对其进行修改时,修改的只是一个个像素(点),不能通过修改圆的轮廓曲线来更改圆的性质;位图图像的分辨率不是独立的。这是因为描述图像的数据是对特定大小的栅格中的图像而言。 右边的图形是用向量程序制作的,即使你将其放大10倍,图像的质量也丝毫不受影响;它包括两个部分:一个是边缘的轮廓线,一个是轮廓内的点;当我们对其进行修改时,可以通过修改描述圆的轮廓的曲线来更改圆的性质,也可以移动、放缩、变形,或者在不改变图形显示质量的前提下,改变矢量的颜色;矢量图形是具有独立的分辨率的,即它可以在不损失任何质量的前提下,以

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