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课程设计报告
课程名称: 移动计算技术与应用
设计题目: 疯狂扫雷
院 系:
专 业:
班 级:
学 号:
姓 名:
指导教师:
设计地点:
开课时间: 2011 至 2012 学年第 2 学期
常熟理工学院计算机科学与工程学院 制
学生姓名 手写签名 成绩
评语:
指导教师(签名)
年 月 日
目录
1. 设计目的和任务 1
2. 开发环境 1
2.1硬件环境 1
2.2软件环境 1
3. 设计课题 1
3.1课题名称 1
3.2课题详细描述 1
3.3功能介绍 1
4. 相关技术及知识点 2
5. 技术与实现 2
5.1设计与实现描述 2
5.2程序功能实现截图 2
5.3程序实现 5
5.4测试应用程序 17
6. 总结 17
7. 参考资料 17
设计目的和任务
众所周知扫雷游戏是附带在Windows操作系统中的小游戏,它通过点击格子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。
我们一般接触的扫雷都是基于 PC 平台的,现在手机游戏那么普遍,手机版本的扫雷却一直没有得到流行,何不让这款休闲智力游戏在我们手中也能游戏呢?于是我们基于电脑版本的扫雷原理,编写了一款手机版本的扫雷,这就是我们这次项目的目标及任务,手机版本的扫雷玩起来更方便,随时随地都可以扫雷,使得这款游戏不只局限于电脑,这也方便了各位爱好扫雷的玩家们。
开发环境
2.1硬件环境
◆装有Windows XP的计算机一台
◆设备齐全的实验室
◆用于测试的手机一台
2.2软件环境
◆操作系统:Windows XP 或 Windows 7
◆开发平台:NetBeansIDE6.5.1或以上版本
◆辅助软件:WirelessToolkit2.5.2
设计课题
3.1课题名称
疯狂扫雷(手机版扫雷游戏)
3.2课题详细描述
具体的设计思路参照于微软公司所出的 PC 版本的扫雷,只是我们实现的语言采用了手机易于识别的 Java。
手机版本的扫雷功能与微软公司所出的电脑版本很相似,这也方便了玩家,不需要在操作习惯上做太大的改变,因此适应性很强。
基本功能:点击格子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。其次还可以进行闯关竞技。最后还可以实现雷区的随机分布功能。
3.3功能介绍
游戏设计为关卡式,每过一关并进入下一关,游戏的难度也会随之加大。
点击格子得到数字来判断周围的地雷数,找到所有雷并做上标记(小旗)即胜利(雷区以红色填充格表示)。
点击数字“1”标记地雷,数字“3”显示游戏状况,数字“5”确定,点击“0”重新开始游戏或进入下一关。
相关技术及知识点
◆调用paint函数绘制游戏方格
◆MIDlet:运用MIDlet应用程序实现入口,控制屏幕和命令
◆数组:根据游戏逻辑,产生一个10行10列的二维数组,并与界面的100个位置相对应
◆游戏API:运用游戏API中的GameCanvas类扩展MIDPCanvas类,提供游戏的基本接口
技术与实现
5.1设计与实现描述
在设计功能时,我们分别用了相应的函数来实现。
首先扫雷游戏要有方格,因此必须有一个绘图函数绘出相应的屏幕方格,我们利用了 paint 函数来实现,在程序中,系统会自动调用该绘图函数,并传入绘图设备 g ,通过该设备,我们可以绘制如直线,矩形快,字符串,图片等。
在完成绘图后,我们需要让系统随机产生雷区,这就需要编写一个“布雷”函数,利用 rand 随机 mine_num 个雷的位置,并利用相应的语句实现 X、Y 数值的随机确定。
布完雷后,便要编写函数,如何识别键盘的输入指令,于是我们编写了 keyPressed ,通过该函数,系统可以自动调用该函数,当有键盘事件发生为按下某键,参数 key 为按下键的键值,并通过函数里面具体的语句来判断该数值的具体含义,以便作相应的处理。
在具体的扫
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