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第一部分:选择题 1、相机默认的镜头长度是D ) A、24.123mm、48.214mm、36.24mm、43.456mm 、将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是( )。A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染 B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染 C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染 D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染、为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mental ray渲染器的方法是( )。 A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器。 B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器。 C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击Render Elements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器。 D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器。 、 想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()                      A、使用【点编辑】工具 B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心 C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数 D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度、 绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是( )。 A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具 B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具 C、增加车削工具的分段数 D、重新绘制线条、 要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是( )。A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6 B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6 C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6 D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6A、 B、C、D、10、在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是( )。A、【显示最终结果】功能 B、【使唯一】功能 C、【在视口中显示贴图】功能 D、【按材质选择】功能D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是A、 线框复选框 B 面贴图复选框 C 双面复选框 D 灯光阴影复选框 下面不属于复合物体的命令是(??? )A、Connect(连接)??? B、Terrain(地形)?? C、Loft(放样)?? D、Cone用于光滑三维物体的命令是(?? )A、Mesh Smooth??? B、Edit Mesh??? C、Noise?? D、Refine如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为3,那么贴图的实际重复次数是(   )次。A、2    B、3    C、5    D、6 A. Camera Map B. Cap Holes C. Delete Mesh D. Edit Mesh 19、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线( C ) A. Corner B. Bezier C. Smooth D. Bezier Corner 20、在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是( A ) A. M B. N C. 1 D. Alt+W 21、下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算( A ) A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容 C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容 22、用于光滑三维物体的命令是A ) A、Mesh Smooth、Edit Mesh、Noise、Refine 、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。C

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