第二章基本操作要点.ppt

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第二章基本操作要点

执行复制时会弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如下图 复制类型 复制:两个模型没有任何关系(完全独立型) 实例:修改任一个都会改变另一个(完全依赖型) 参考:对原对象修改会影响到新对象,而新对象的修改不会影响原对象 (单方依赖型) 如何验证? 分别以3个不同的选项复制出3个新的对 像,然后分别对4个对象加入修改器(比 如锥化),检查相互之间的影响情况 验证结果 锥化 弯曲 对齐工具操作 单击工具栏中的 按钮右下侧的黑色小三角,可以打开对齐工具的下拉工具菜单,包含6个对齐工具。3ds max 9中新增了快速对齐与克隆对齐功能。快速对齐提供最直接快捷的对齐方式,克隆对齐则提供了在控制上更加形象的边复制边对齐工具。 标准对齐工具 对齐快速工具 法线对齐工具 放置高光工具 对齐摄影机工具 对齐到视图工具 其它对齐操作描述如下: 快速对齐:直接使有轴对齐(或者中心对齐) 法线对齐:按两个对象的法线对齐,先选择源对象,点击工具栏上的 按钮,在原对象上拖动鼠标,根据蓝色箭头确定当前法线。然后在目标对象上拖动鼠标,根据绿色箭头确定法线。 放置高光:对物体定义高光,选择灯光再操作 对齐摄影机:将摄影机和物体的平面对齐 对齐到视图:将物体按照某个轴和视图的Z轴对齐 对齐操作可以用于精确的约束两个对象之间的位置关系 操作方法:先选择当前对象,然后选择工具栏上的 按钮,再单击目标对象弹出右图的对话框。 对齐位置栏参数含义: 当前对象沿哪个约束轴往目标对象移动(目标对象不动),移动到什么时候结束就看当前对象的哪部分和目标对象的哪部分对齐(分别有最小、中心、轴点和最大) 镜像与阵列 单击工具栏中的 按钮,可以打开【镜像:屏幕坐标】对话框。 当场景中的物体之间具有某种对称性时,镜像操作非常有用,比如桌子对立两侧放置的两把椅子 镜像其实是缩放操作的特例(-1的缩放率) 几个参数 镜像轴:坐标值需要取负(如X:表示 X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平 面对称。 偏移:对坐标值取负之后再加上偏移值 才是最终的位置 克隆选项和复制操作类似 当场景中的对象有大量的、有规律的重复时,就需要阵列操作 创建方法:选择对象,单击Tools(工具)→Array(阵列)菜单命令,弹出阵列对话框 选择菜单栏中的【工具】/【阵列】命令,打开【阵列】对话框。 举例 阵列参数设置: Array Transformation:World Coordinates(Use Pivot Point Center)栏:设置阵列对象沿坐标轴移动的距离、旋转的角度和缩放的比例,分为Incremental(增量)和Totals(总计)两个区域。 如果在这部分要使用Rotate(旋转)进行阵列,则一定要注意轴心点是否合适 Re-Orient(重新定向)和Uniform(均匀):选中Re-Orient复选框,在移动、旋转或缩放时,阵列对象中的每一个对象相对于前一个对象都要重新确定方向;选中Uniform复选框,阵列对象中每一个对象的方向都保持一致。 阵列维数 1D阵列:只需要设置阵列对象个数,偏移值已经在前面设置好了。 2D阵列:在1D的基础上,对新增的一行阵列对象个数和偏移值进行设置。 3D阵列:在1D和2D的基础上,对新增的一行阵列对象个数和偏移值进行设置。 点击右边的“预览”浏览结果,如果对象太多,会影响显示速度,可以选择“显示为外框”。 不管是商业性的应用或是个人创作,不断地实验是整个创作过程的前进动力,也是当中最有趣的部分。 在学习软件技术的开始就明白,技术手段与艺术创作之间的互动性。 “艺术是目的,技术是手段” 感受视觉上的创意,享受设计和创意生活。 卡片式小夜灯 手捧花 小饰品 园艺垃圾桶 装饰书架 钥匙U盘 交通信号灯简洁设计 在计算机平台上的影像创作,所需要基础美学和传统影像制作概念是不可或缺的。例如在计算机三度空间里操作3D虚拟镜头其镜头的运动、时间、速度、构图及灯光的特性和种类,都是以传统摄影技术为基础。 《飞屋环球记》 这样一个充满着惊奇和欢腾的故事,却有着一个让人难免悲伤的开始,今年已经78岁的卡尔?弗雷德里克森(爱德华?阿斯纳饰音)是一位气球推销员,他和老伴两个人相依为命,虽然没有儿孙满堂的热闹和天伦之乐,倒也过得平淡幸福。然而老伴的过世却给卡尔带来了致命的打击,他开始变得乖僻且疯疯癫癫,在用藤条打伤了一位邻居之后,卡尔被迫要去养老院生活了。本来已对生命没有任何留恋的卡尔,决定放手一搏,他要代替老伴实现生前最大的愿望:去南美洲探险…… 华特·迪士尼影片公司 皮克斯动画工作室 * 中国石油大学(华东)信息与控制工程学院 回顾 第一章 绪论 的主要内容:

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