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- 2017-01-24 发布于重庆
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游戏阶段测试方式说明
游戏阶段测试方式说明
通过对游戏运营的分析,我个人初步把游戏的测试分在几个阶段,在这几个阶段中,测试的目标各不相同,因为测试的内容就尽不相同。下面就自主研发型游戏及代理游戏分而说之,以下观点均为本人总结所得,不妥当之处希望提出。
1、自主研发型游戏:
测试名称 测试时间及内容说明 测试目的细分 测试规模及测试人员构成 针对性活动举例 测试奖励设计 需要收集的数据 技术性测试
(版本内容测试) 此次测试主要在研发型游戏开发项目进行到70%-80%的时候进行,其主要目的是让用户接触并了解游戏的内容,了解用户需求和行为感受,以方便对游戏进行进一步改进和完善;
(删档测试) 1、完善游戏内容和玩法;
2、游戏BUG收集和功能缺陷修复;
3、用户关注点收集及行为习惯研究,为用户持久期待和运营行为设计奠定基础;
4、基础运营数据研究,发现可能导致用户流失等问题的因素,并在后续版本中进行改善,提升留存率。 小规模测试;
短时间测试(两星期左右);
测试人员为专业级玩家,可以在同类型游戏玩家中寻找,这部分玩家也可能成为最终诚用户; 1、玩家见面会或调研会议或或线上调研;
2、BUG收集活动;
3、用户期待发号活动;
4、骨灰玩家养成活动;
5、游戏截图或视频等内容评比,为公测宣传积累素材;
…… 测试机会就是最好的奖励(这部分主要为忠实和资深用户,更关注游戏和优先特权) 游戏在内容模块和
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