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三年级信息技术(上册)教案(电子工业出版社)解析
第一节 课 题:与电脑见面
教学目标:1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会正确的开机、关机。
教学重点:激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。
教学难点:鼠标的初步使用。
教 具:计算机实物 多媒体电脑
教学时间:1课时
教学过程
一、谈话导入
师:同学们,欢迎你们与我(电脑)见面。板书:第1节 与电脑见面
计算机的英文名字是Computer,它是个神奇的万能博士。广泛应用于各行各业,能帮助人们做很多工作,不但具有计算功能,还具有很强的判断、分析和记忆能力。因为它模拟了人脑的一些功能,因此又被人们称为“电脑”。
二、认识计算机
1、常用的计算机(通常称为微机)由显示器、主机箱、键盘、鼠标、和音箱等组成。
2、可结合实物进行,让学生指着各部分说一说。
3、说说看:(1)你还知道哪些与计算机相关的设备?(2)你知道计算机可以帮我们做哪些事情?(学生自由发言)
三、让电脑上班—— 开机
师:要让电脑工作,必须先启动它。启动电脑简称为开机。方法是:先打开显示器电源开关,再按一下主机箱上的电源按钮,稍等一会儿,屏幕上就会出现一个有许多小图形的画面,这个画面称为Windows XP 的桌面,它表示计算机成功启动了。
学生操作: 开机 (教师巡视个别指导)
师:简单介绍Windows XP 的桌面图标、开始按钮、鼠标指针、任务栏等。
四、电脑操作好帮手—— 鼠标
1、教师用实物鼠标介绍。
2、教师演示鼠标的用法:移动、指向、单击、双击、拖动、单击右键。
3、指导学生练习。
五、让电脑下班—— 关机
1、师导语:电脑是我们的好帮手,它不吃饭不喝水,但是工作时间长了也会累,所以每次用完电脑后,要及时关闭电脑,让它也下班休息。
2、教师演示关机方法。开始——关闭系统——小窗口点关闭——最后关闭显示器的电源开关。
3、学生练习关机(教师巡视个别指导)。
六、完成巩固练习
教师引导完成p11页 1、2、3题。
第2节 课 题:有趣的纸牌游戏
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。
教学难点:从开始菜单进入程序的方法。
教 具:多媒体电脑 课件(知识窗)书上9页
教学时间: 1课时
教学过程
复习导入
1、复习正确开机。
2、说一说鼠标的用法。
3、读一读知识窗。
二、有趣的纸牌游戏
1、板书:有趣的纸牌游戏
2、教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。
3、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
三、指导学生练习进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
(从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。)
四、介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。
注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
五、学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。
六、完成巩固练习
教师引导完成p11页4题和实践活动。
第3节 课 题:用电脑打字
教学目标:
1.认识键盘的四个基本分区。
2.知道基本键,掌握基本键的指法及正确的击键方法。
3.认识回车和空格键的基本用途。
教学重点:基本键的指法和击键方法。
教学难点:基本键的指法和击键方法。
教 具:安装指法练习软件。介绍用的键盘或键盘纸。
教学时间:1课时
教学过程
复习导入字
1、复习正确开机。
2、说一说鼠标的用法。
3、读一读知识窗。
4、板书:用电脑打字
二、认识键盘
1、板书:认识键盘
2、教师用实物键盘讲解。
3、让学生指着实物键盘自由说一说。
三、教师检查提问,学生用手指出对应的答案。
四、基本键和击键方法
教师一边演示,学生一边模仿练习。输入字母时,一般要求手轻放在基本键上,手指弯曲成弧形(握球状)。认识基本键时,可以让学生摸一摸F键和J键上的两个小横线,其他几个手指依次摆放。
五、回车键和空格键的认识:
回车和空格是最常用的键,学生应有所认识,这里重点讲一讲它们的功能。
六、练习(打字通2004软件)
1、基本键的认识和练习,均可通过电脑上的软件来进行,进入软件后,选择基本键练习。
2、在电脑中进入指法软件后,注意提醒学生看屏幕的提示进行操作。学会看屏幕是学生掌握电脑的最基本的技巧。
第4、5
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