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三、制作小球变身动画
/第十三章 / 综合实例应用 四、利用骨骼制作角色走路 (1)新建一个Flash文档,并设置类型为ActionScript 3.0(【骨骼工具】只和ActionScript 3.0文档配合使用),如图13-53所示。查看并设置ActionScript 3.0文档属性,如图13-54所示。 /第十三章 / 综合实例应用 /第十三章 / 综合实例应用 (2)在舞台上使用【钢笔工具】、【线条工具】等绘图工具创建一个男角色上半身的形状,并将其转换成一个影片剪辑元件,如图13-55所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (3)在舞台上继续使用绘图工具创建一个男角色的大腿形状,并将其转换成一个影片剪辑元件,如图13-56所示。 (4)在舞台上使用绘图工具分别创建一个男角色的左右小腿形状,并将其转换成两个影片剪辑元件,如图13-57所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (5)按同样方法绘制一个男角色的鞋子形状,并将其转换成一个影片剪辑元件,如图13-58所示。 (6)在场景上新建7个图层,将角色上半身、大腿、左右小腿、鞋子分别放进去,并调整位置、方向,最后拼接为一个完整的人物角色,如图13-59所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (7)用放大镜放大角色腿部,然后选择【骨骼工具】,如图13-60所示。 (8)新建右大腿骨骼连接,如图13-61所示 。 (9)新建大腿到小腿骨骼连接点,确定骨架中的父/根符号,由大腿连接到小腿,如图13-62所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (10)新建右小腿到脚的骨骼连接点,确定骨架中的父/根符号,如图13-63所示。 (11)框选所有图层至第10帧,并按【F5】键延长帧,如图13-64所示。 /第十三章 / 综合实例应用 ( 12)点击【骨骼工具】,新建左腿骨骼,由左大腿连接到左小腿,再连接到左脚,如图13-65所示。 (13)制作人物角色走路动画,在两个骨架图层分别插入5个关键帧,如图13-66所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (14)点击骨架图层第2个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】,改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调整好动作,如图13-67所示。角色走路第2个动作姿态如图13-68所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (15)点击骨架图层第3个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调整好动作,如图13-69所示。角色走路第3个动作姿态如图13-70所示。 (16)点击骨架图层第4个走路动作的关键帧,使用【选择工具】和【部分选取工具】改变左腿和右腿骨架和骨连接点,并调整好动作,如图13-71所示。角色走路第4个动作姿态如图13-72所示。 * /第十三章 / 综合实例应用 一、制作平板电脑闪光效果 (1)打开Flash软件,新建Flash文档,将素材图片“平板电脑”导入舞台,并调整好大小。将该图层命名为“素材”,在第50帧处按【F5】键插入帧延长时间,如图13-1所示。 (2)新建图层2,命名为“遮挡1”,利用【钢笔工具】沿平板电脑的屏幕边缘进行绘制,并填充颜色,如图13-2所示。 (3)新建图层3,命名为“高光1”,利用【矩形工具】制作光束,并将光束转化为影片剪辑元件,调整光束后将其放置在平板电脑右边,如图13-3所示。 (4)调整光束参数属性,将【Alpha】设置为“10%”,添加【模糊】滤镜,将其模糊值均设为“11”像素,如图13-4所示。 /第十三章 / 综合实例应用 /第十三章 / 综合实例应用 /第十三章 / 综合实例应用 (4)调整光束参数属性,将【Alpha】设置为“10%”,添加【模糊】滤镜,将其模糊值均设为“11”像素,如图13-4所示。 (5)在“高光1”图层中第20帧位置插入关键帧,创建传统补间,做出光束从右向左划过效果。并将“遮挡1”图层移至上方,将此图层改为遮罩层,如图13-5所示。 /第十三章 / 综合实例应用 (6)新建图层4,命名为“遮挡2”,将平板电脑边缘填充颜色,如图13-6所示。 (7)新建图层5,命名为“高光2”,制作出第2道光束,做出从相反方向划过的效果。并按照同样方法制作屏幕边缘的遮罩效果,如图13-7所示。 (8)新建图层6,命名为“闪光”,利用【钢笔工具】画出十字闪光点,并将其转化为影片
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