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java程设计项目教程项目三
项目三 ATM取款管理系统 中国人民大学出版社 技能目标 完成ATM取款机的服务功能,为用户提供存款、取款、余额查询、修改密码、查看用户信息等服务。 知识目标 理解类和对象的概念; 掌握类的定义及对象的创建; 掌握对象的使用; 掌握类的封装、继承和多态; 理解抽象类的定义并学会使用抽象类; 掌握接口的声明及实现方法; 掌握包的定义及使用的基本方法; 项目任务 开发一个ATM 取款机管理系统,该系统的主要功能是用户输入卡号、密码通过验证后,就可以实现存款、取款、余额查询、修改密码、查看用户信息等操作。 任务一 银行卡类的实现 到银行来开户,银行要分配给用户一张银行卡,用卡号来唯一标示这张银行卡。 class Card { String cardNumber=null; //构造方法 Card() { } void setCardNumber(String number) { cardNumber=number; } String getCardNumber() { return cardNumber; } } 相关知识 1、基本概念 面向对象程序设计是一种全新的程序设计理念,它的关键是将数据及对数据的操作整合在一起,形成一个相互依存、不可分割的整体——对象。对相同类型的对象进行抽象和处理,可以对结构复杂而又难以用以前方法描述的对象,设计出它的类。面向对象程序设计就是设计和定义这些类,定义好的类可以作为一个具体的数据类型进行类的实例化操作。通过类的实例化操作,就可以得到一系列具有通用特征和行为的对象。下面就来学习类和对象的基本概念及类的基本特征。 2、类 (1)什么是类 类是对一个或几个相似对象的描述,是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它把不同的对象具有的共性抽象出来。类是同一类对象的原型,对象是由类创建的。类和对象是面向对象程序设计的两个最基本的概念,类是对象的抽象和描述,对象是类的实例化。 在面向对象程序设计中,类(class)是既包括数据又包括作用于数据之上的一组操作的封装体。类中的数据称为成员变量,类中对数据的操作称为成员方法。成员变量反映类的状态和特征,成员方法表示类的行为能力。 (2)定义类 类的定义语法格式: [修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名序列] { // 类主体 } 说明: ①“修饰符”通常为访问控制符、特征说明符。可以使用的修饰符有 public、final、abstract。 ②?“class”是定义类的关键字,[ ]中的内容为可选内容。 ③“类名”要符合标示符的命名规范、体现类的功能,习惯上首字符大写。 ④?“extends 父类名”表示该类继承了一个类,父类名指明被继承的类名称。 ⑤“implements 接口名序列”表示该类所实现的接口,接口名序列指明该类要实现的一个或多个接口的名称,若实现多个接口则用逗号分隔。 ⑥“类主体”是类设计的主体部分,一般包括成员变量和成员方法。 成员变量的定义格式为: [修饰符] 数据类型 变量名[=初值]; 成员方法的定义格式为: [修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) { //方法体 } 3、对象 (1)什么是对象 现实世界中,对象(object)是具有某种特征和行为的结合体,任何事物都可以称为对象。 在面向对象程序设计中,对象是类的实例(instance),对象与类的关系就像上一章学过的变量与数据类型的关系一样。对象使用数据和方法描述它的状态和行为,一般通过对象的成员变量描述其状态,通过对象的成员方法实现其行为。 类是一种数据类型,对象是用来描述客观事物的一个实体,类是对象的模板,对象是类的实例化。当用一个类创建一个对象时,该对象就是这个类的一个实例。 (2)创建对象 在Java中,创建对象包括声明对象和为对象分配内存空间两部分。 声明对象格式为:类名 对象名; 例如:Circle c1; 为对象分配内存空间要使用new运算符和类的构造方法。 格式为:对象名=new 类名([参数列表]); 例如:c1=new Card(); 在实际应用中,经常将声明对象和为对象分配内存空间合并为一步执行。 格式为:类名 对象名=new类名([参数列表]); (3)对象的使用 创建对象的过程就是为对象分配内存空间的过程,一个对象一旦拥有了自己的内存空间,它就可以调用创建它的类中的方法和使用自己的变量。要想使用对象还必须通过运算符“.”来对对象的变量和方法进行访问。 格式为:对象名.变量名 对象名.方法名([实际参数列表]) 说明: ①对象可以用“.”运算符访问其变量和方法,但访问的这些变量和方法会有一定的限制。如例题中的Circle
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