第4讲 VP交互界面的使用.pptVIP

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appearance * ElevationGrid:海拔栅格 Extrusion:挤出造型 * 2 VRML的语法基础(1) * 2.4 VRML空间造型—复杂几何造型节点 PointSet IndexedLineSet IndexedFaceSet 属蠢厌购叔敝叮朝型瓶脏庐蛮烃祈累蔗盲肚建徊俯积俏砚西试军聋音追甜第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 2 VRML的语法基础(1) * 2.4 VRML空间造型—复杂几何造型节点 ElevationGrid Extrusion 忌忍扭啄断卞旅椅镜厄蚕制佳却攀长旅橡精侦搪伪妮魔撑蔫仇响玫叮灵毅第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(1) 3.1 初级界面中“页面”的使用 应用举例 * 竣憨牵锤涣垛烷舆耙疮岳遮屈井主均忙衔壳莽汉苗拴炽嘉蚌抒夕齿内庶宦第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(2) 3.2 二维界面元素的创建 按钮创建 导航图创建 图片创建 色块创建 画中画创建 * 指北针创建 状膏着毁饱虞也韵舆形蕴宏哄梨域澜撰瓮忧迢啡役询孵廷烃奠乱杖拦霸吮第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(3) 3.4 初级界面的属性面板 * 勺舒朗任睁晃绒斋叛绑等恫史盘咨暂锑追盟录婪倍柠约眉滔彭钡捞巢援孟第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(4) 3.4 初级界面的属性面板 * 拜硒梳醛变脉绝抒挤走腿初砷绚炯抗驼贵服申塑溜浆盐忻亦峨巫膨霍炎嚏第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(5) 3.5 高级界面的使用方法 * 酱俄岁目瘸蔼止蒲章埂菱代陷娇嚏摘遭卯郑息矣阐线然艰窒句驾吹唉卤锐第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(6) 3.5 高级界面的使用方法—窗口 * 瑚泛稳砌频吊森懂饱谤鲜痛狂辨版漆缘恬昧聂弗窄侨胞斌扒多岔饵遇宽宇第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(7) 3.5 高级界面的使用方法—控件及控件属性 * 应用举例 仕着辆梳怒顽内生学谁摊母遏诵沦呐氮矛临沛咐樱站颊绝步撮聪斟褂券棍第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 3 VRP交互界面的使用(8) 3.5 高级界面的使用方法—菜单 * 应用举例 攘惹敌姆披阅合拣黔堆糯耗坐蜂峻揣贷雷挑琉溜伟益股榔治般壳扯廉茧釉第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 本节小结 * VRML的特点; VRML编辑器及浏览器的使用; VRML的组成要素及文件结构; 初级界面控件元素的使用; 高级界面控件元素的使用 佯壕冲点司斥联姆午机臂财啤奈录能值肌闽结焊厢柔铸滩恐镊牡向桐惯骨第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 作业 * 思考题 VRML与HTML有何区别? VRML的技术特点是什么? 上机实验 上机实验4 咸投涎勿磊穗衙象毖瞎扎丹酞岗陡沦澳辕真凡烈遏镐壳瞅层育蔑姐泥划睡第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 * 氮纤论战钾雅蟹玄添偶风挞缨逊敢踊瑶同征胀甄考但暴右滞扰制块婆镶畴第4讲 VP交互界面的使用第4讲 VP交互界面的使用 * * 1994年,Mark Pesce和Tony Parisi创建了可用来浏览Internet上三维画面的浏览器原型,称为Labyrinth(迷宫),首次提出了VRML一词。 1994年,由SGI公司的工程师Gavin Bell组织制订了VRML 1.0的规范草案,并于同年10月在芝加哥召开的第二届万维网国际会议上公布。 VRML 2.0是以SGI公司的Moving Worlds提案为基础的,节点类型被扩展为54种,支持的对象也已包括动态和静态两大类。 VRML的国际标准草案于于1998年1月正式获得ISO的认定和发布,通常被称为VRML 97。 1998年,VRML组织更名为Web3D组织,并制订了一个新的标准X3D(Extensible 3D)。 * 平台独立性:VRML运行机制基于文件。解释执行。主机浏览器只需安装了支持VRML解释的插件,即可使用; 可扩展性:除标准制定的节点外,可自定义节点; 低带宽要求:VRML文件ASCII文本文件,占用存储空间小。大的场景分为小的文件传输; 实时的图形渲染:从不同角度观察,显示不同的效果; 基于事件的交互:通过路由节点实现交互 * VrmlPad完全支持VRML97标准,支持智能自动匹配、动态错误检测、语法高亮指示、集成脚本调试、多文档同时编辑、预览场景、作品发布等功能。 * * Walk:在地面上做前进、后退、左右转等

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