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(3D教案上课

3DSMax简介 3Ds Max的概述 利用电脑制作建筑效果图和三维动画是目前比较热门的一个行业,这个行业的出现与兴起是电脑科技发展的必然结果,电脑建筑效果图轻松再现了建筑设计师的精巧创意;3ds MAX的推出,使制作影视片头及实现动画广告创意变得易如反掌,近年来,电脑建筑效果图制作技术以及动画表现技法已经日趋成熟,水平也日渐提高,已经在社会上形成了一种稳定职业。   3ds MAX是著名的三维造型和动画制作软件,亦是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,已被广泛地应用于建筑效果图制作、游戏开发、影视动画制作、产品造型设计等方面,特别是在效果图制作和三维动画设计方面,它表现出了突出的优势,利用它制作出的效果图可以达到十分逼真的照片级效果,能更好的满足客户的要求。初学者在开始学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上…… 3Ds Max的界面 3ds MAX的工作界面主要由:标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、状态栏、动画控制区和视图控制区几部分组成。 标题栏 位于工作界面的最上方。 二、菜单栏 一共有14个菜单栏组成,分别都有自己的下拉菜单,在下拉菜单中,若菜单命令前有“√”表示该选项处于选中状态,再次单击可以取消选中状态;若后面有省略号“……”表示执行该命令时将打开一个对话框;若后面有“▲”号,表示还有子菜单。 工具栏 “工具栏”确切的说是“主工具栏”,在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,在弹出的命令菜单中选择相应的命令可以打开或隐藏系统中的“工具栏”或“命令面板”等。 视图区 视图区是3D界面中最大的区域,是建立场景和查看对象的位置区域。默认为四个视图:顶视图、前视图、左视图和透视图,可以右击视图名称切换视图及相关操作。(后面重点介绍) 命令面板 一级主命令从左到右为:创建、修改、层级、运动、显示设置和工具五个命令面板。 状态栏 用来显示当前使用工具的操作提示及场景中对象的选择数目和坐标位置等状态信息。 动画控制区 用来控制动画的播放和设置动画。 视图控制区 主要用来调整视图的显示方式,像缩放、最大、平移等。 3Ds Max的基础操作 文件的操作 文件的创建、文件的复位和保存选定内容的保存及自动备份的操作。 创建新文件 “文件”(File)A、“保留对象和层次”表示在新场景文件中保留原场景中的物体以及物体之间的关系 B、“保留对象”表示只保留原场景中的物体 C、“新建全部”表示清除原场景中的所有物体并新建一个场景 2、场景的复位 A、“文件”(File))))))))))))))))) 缩放(Zoom):上下拖动,可以对视图进行缩放。快捷键为:Alt+Z 同步缩放(Zoom All):所有视图中进行缩放,除摄像机视图 最大化显示:在激活视图中最大化显示所有物体。 最大化显示当前选择:在激活视图中最大化显示被选择的物体 全部视图最大化:最大化全部视图,快捷键为:Z 最大化当前选择的全部视图:最大化显示所有被选择的视图 缩放区域:可以对鼠标在视图中选择的矩形区域进行放大,Ctrl + W 平移视图:按鼠标中键不松 弧形旋转:旋转视图。快捷键为:Ctrl+R,或Alt+鼠标中键 弧形旋转于所选物体:以被选物体为中心,旋转视图 弧形旋转于次物体:以被选择次选物体为中心,旋转视图 最小化/最大化显示开关:将当前激活视图切换为全屏显示, 快捷键为: Alt+W C、“视图”菜单 3、视图的配置 “自定义”(Customize))”面板中修改 当对象刚创建完成,而未取消选定状态时,可直接在创建面板下方的参数列表中,设置对象的参数。 注意:一旦对象的选定状态被取消过,则修改不再起作用。 选择对象的方法 要编辑对象,首先要选择对象 通过工具按钮选择对象 过滤选择:如果为Cameras,则只能选择相机 “选择对象”快捷键为:Q, 选择时按Ctrl为加选,Alt键为减选 “按名称选择”快捷键为:H 为选择方式下拉列表中有:矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域等选择方式。Q键进行转换 横跨选择方式,只要选区和物体相交就被选择 窗口选择:物体选区在选区能则被选择 “选择并移动” “选择并旋转” “选择并缩放” “选择集”选择对象 “选择集”:是具有某种联系对象的集合。选择物体后,在中输入选择集的名称,然后按Enter键即创建一个选择集 通过“编辑”菜单选择对象 a、“编辑”(Edit)→“全选”(Ctrl+A)/“全部不选“(Ctrl+D)/“反选”( Ctrl+I)、/“选择方式”(Sel

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