(Tommy特效教程闪电的制作.docVIP

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(Tommy特效教程闪电的制作

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处: 【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——闪电========================================================================== 这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。自然现象特效制作流程相对简单,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!========================================================================== 看图找规律: 这个常见标志里,我能发现其简练有力的告诉我们了“闪电”的特性。 ? 实拍的闪电,真的佩服摄影师抓拍的本领~ 就这么一瞬间的快门反应时间。。。 CG制作的闪电,与真实无二~ ? ? 游戏中的“闪电”风格特效,我们只需要抓住它的特点! nbsp; OK,闪电特效的制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max, 凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。效果有好有差, 需要我们设计师的具体操作来决定! 闪电的特点: 1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚! 2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。 3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。 4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。 ==================================== 开始我们的教程——“闪电”的制作 其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。 ?我们准备制作一个电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失的过程。 效果预览: ? OK,照例放出两张贴图,需要的拿走: 这些闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里, 都会出现带有“电”属性的滤镜,制作不同形态的闪电。 其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事, 记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。。。 第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。 max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样: ?伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。 因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。 这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一: 接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了, 为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。 我们得到了这样的一条闪电: 呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。 下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图, 像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动, 让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。 球从小到大到消失的过程,我给了8帧,消失和闪烁都是用透明度来控制的。 动态图就不制作了,看看上面的预览即可。 然后说一下闪电球的消失和后面残留的闪电粒子。。 这里的粒子用了一个超级喷射粒子发射器(SuperSpray)? ?让粒子用面的方式发射,参数如下: ?做到这里,你会发现整个过程都有了,但是效果看起来不如上面的效果预览更“闪”更“劲爆”, 什么原因? 呵呵,这就是最简单也最出效果的一步,加光晕!!!!! 拿一张这样的小贴图就足够了: 复制一个闪电球的那个面,放大一下,缩放动画的节奏相同。 然后让贴图在闪电球放大的过程中,比如第4第6帧分别爆闪一下。 切记,不要整个过程都出现光晕,就选一两帧让光芒闪一下! OK,闪电闪电嘛,我们当然要让它闪了,辅助的光晕效果给了它灵魂。 教程最后再看一遍效果。 像开头说得一样,闪电的特点鲜明,但是制作起来难度不大,只要找准感觉, 你能做得很好,快去试试吧! ====================================== 这是一个很小很简单的范例,它可能会是你制作的某个大效果中的重点元素, 各种元素全面掌握之后,你就能够制作出很大的效果!

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