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- 2017-01-25 发布于北京
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(创建和使用按钮教学设计
《创建和使用按钮》教学设计
一、指导思想与理论依据
新课程标准中说信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。学生的信息素养表现在:具备信息的获取、加工、管理、呈现与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;流畅地发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的法律法规与道德规范,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。这就是重要的指导思想。是对我们每一位信息技术教师提出的新课题、新标准。基于以上理念,我在“创建和使用按钮”这一节的教学设计上,努力打破传统教学模式的束缚,尝试一种基于网络环境下的教学改革。教师设计几个逐步引导学生学习由浅入深的解决问题的任务,逐步引发学生进行深层次思考,让学生利用网络环境自主学习,开展合作,最终解决问题,展示成果,要培养创人才,教师首先具有性创。
优势:学生对Flash动画很感兴趣,因此好奇心很强,乐于完善自己的作品,因此,易于形成主动的学习氛围。学生已经具备了一定的信息素养,掌握了简单制作动画的学习方法,加上平时的训练,能够完成教师设计的所有任务,但由于水平的差异导入动画制作有声音按钮的任务,利用教学网络的环境,自主学习,探究相关内容,对部分学生时间是不能完成的主要因素。
弱势:有部分学生由于注意力不集中或对学习方法掌握不好,完成任务有一定困难,需要个别辅导。
三、教学目标设计
知识目标:
了解按钮在动画中
原创力文档

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