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(动画制作海口市体育运动学校陈维维
动画制作海口市体育运动学校 陈维维
一、教学内容分析: 本节课是普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》高二信息技术(选修)第四章《计算机动画制作》的内容。具体内容是“让学生了解Flash动画制作的原理,体会并理解flash中的几种动画区别及制作的过程”,突出flash动画制作的过程。主要目标是培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。以熟练运用flash中的各种工具的操作为基本技能训练,教学过程以“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”的模式进行。 二、学生情况分析: 在前面两节课中,学生已经学习了Flash的基础知识,并理解了Flash动画中的帧、关键帧、元件以及场景等预备知识。如何进行Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切知道和掌握的。学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。 三、设计思想及教学体系: 从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。通过小组协助模式学习,开展信息技术学业性评价,提高学生的信息素养。 知识体系:复习原有知识(关键帧动画)→原有知识运用(做一个关键帧动画)→总结提出问题→引入新知识(变形动画和运动动画)→新知识剖析(引导图层的含义)→新知识运用→解决实际问题 能力、思维体系:回忆原有知识(动手实践)→逻辑思维的培养(可否建立路径)→发散思维的培养(怎样找出起始点)→集合思维(建立一个完整的动画)→逻辑思维(建立一个可以输出在影片中的可见路径)→创新思维→情感教育。 课 型:新授课 教学模式:“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式 教学媒体:多媒体计算机网络、网页教程 四、教学目标: 1、[认知目标] (1) 进一步理解帧、关键帧和元件的概念; (2) 了解打散和引导层的意义; (3) 了解FlashMX形状变化动画的制作技巧; (4) 了解FlashMX运动(引导线)动画的制作技巧; (5) 认识形状变化动画与运动(引导线)动画的区别; 2、[操作技能] (1)让学生学会使用FlashMX制作形状变化动画的有关操作; (2)让学生学会使用FlashMX制作运动(引导线)动画的有关操作; 3、[情感态度与价值观] (1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识; (2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质; 4、[发展目标] (1)培养学生的自主学习、动手实践和创新的能力; (2)培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力; (3)培养学生的协助精神和正确的评价意识; 五、教学重、难点: 教学重点:使用FlashMX工具制作形状变化动画和运动(引导线)动画的技能; 教学难点:引导层的运用。 六、教学过程:
教学环节 教 师 活 动 学生
活动 设计
意图 时
间 复习
旧知
识
,
创设
情景
,
导入
新课 复习旧知
识 同学们,让我们先来回顾前面我们学过的有关动画制作的几个概念(时间轴、帧、关键帧和元件), 展示一个动画实例,教师引导,学生回答。
制作一个简单的动画要经过哪几个过程? 学生
回答,
教师
点评 复习
旧
知识 ? 导入新课 展示两种动画制作方法的实例,分析它们的特点。在制作动画时,没有必要把每一帧画面都制作出来,而只需要制作初始帧和终止帧,中间过程可由电脑来完成,这就是电脑动画中最重要的动画制作方式:关键帧动画。 FlashMX为我们提供了主要的两类方式:形状动画和运动动画。这次课我们一起来研究这两类方式的动画制作。 ? 引
出
课
题 ? 讲
授
新
课
? 示
范
教学
,布置任务 先来研究形状变化动画(变形动画)的制作。
打开网页教案,演示实例。让学生观察其动作特点。
教师演示《快乐的校园》标题动画。分析其制作的流程。然后,教师给学生示范其制作过程(制作步骤见网页教案),给学生布置任务 ——学习自己制作《快乐的校园》标题动画。 学生
观察
回答 任务
驱动,
让学生
留意操作细节 ? ? 老师在制作过程中使用了 “打散”这一操作,有何意义?
“打散”就是将对象“分离”转变为图形,只有将对象转变为 图形 后才能设置形状动画。(让学生在制作中体验) ? ? ? 教学环节 教 师 活 动 学生
活动 设计
意图 时
间 讲
授
新
课 ?
学生实践 教师指导学生进行自
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