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(动画控制的设置

第二节 动画控制的设置 和传统动画一样,我们在三维软件中进行动画创作,面对的也有动画时间的问题。Maya的动画控制器提供了快速访问时间和关键帧设置的工具: 包括Time Slider(时间滑块)、 Range Slider(范围滑块)、 Playback Controls播放控制器。 我们可以从动画控制区域快速地访问和编辑动画参数。 1) 动画时间的控制工具 a.使用Time Slider时间滑块 Time Slider可以控制播放范围、关键帧(红色线条显示)和播放范围内的Breakdowns(受控制帧)。 b. 使用Range Slider范围滑块 Range Slider范围滑块用来控制单击播放按钮时所播放的范围。 c. 使用播放控制器 d. 使用动画控制菜单 如果在时间滑块的任意位置上单击鼠标右键,一个菜单会显示出来。此菜单中的命令主要用于操作当前选择对象的关键帧。 e. 其它控制 ● 当前角色组设置 选择动画对象的角色组,以便进行动画编辑。选择的角色组名在当前角色组中显示名称。 ● 自动设置关键帧 Auto Key按钮 控制着Maya自动设置关键帧功能。 ● 编辑动画参数 单击Animation Preferences(动画参数)按钮,打开动画参数窗口,用于设置动画参数(关键帧、声音、播放、时间单位等等)。 2) 使用声音 当创建一个动画时,我们可能想听到伴随动画节奏的配音,使关键帧的布置与声音的精选点同步。 a. 导入声音 在Windows NT平台及Windows 2000 Server中,Maya支持AIFF和WAV格式的音频文件。 可以使用三种方法把声音文件导入到场景中。 ● 使用FileImport 导入声音文件。 ● 在操作系统的文件管理器中定位一个声音文件,然后用鼠标中键拖动声音文件到Maya的任意一个建模视图中。 ● 在操作系统的文件管理器中定位一个声音文件,然后用鼠标左键拖动声音文件到时间滑块上。 b. 显示声音 虽然在一个场景中可引入多个声音文件,但在时间滑块上每次只能显示和播放一个声音文件。 在时间滑块上显示声音时,可用鼠标右键单击时间滑块,弹出动画控制菜单,选Sound,显示场景中的音频节点列表,并可以选择播放的音频节点或者关闭声音。 c. 播放声音 在Maya中,有两种播放声音文件的方式 ● 声音拖曳播放——在时间滑块上拖曳当前时间指示器听到的声音。 ● 声音正常播放——在播放动画时,可以听到动画的同步声音。 3) 预览动画 a. 重影 可以使用重影技术草拟一份角色运动的动画,以对将要进行的动画有个形象化的了解,并且解决有关运动的时间问题。使用Maya的Ghosting(重影)功能,可以显示当前帧或以后的某些帧的动画的对象。 Ghost指的是显示在当前时间以外的某一时间处角色影像。 ⑴ 为对象制作重影 选择动画对象,选择AnimateGhost Selected命令。 ⑵ 关闭重影 ● 关闭所选择对象的重影:选择动画对象,选择AnimateUnghost Selected命令。 ● 关闭所有的重影:选择AnimateUnghost All命令。 b. 运动轨迹 我们可以使用Motion Trail运动轨迹来显示对象的轨迹线。Motion Trail与对象一道作用。并且可以对一个对象进行动画处理之前或之后创建Motion Trail。 ● 创建Motion Trail 选中对象并选择AnimateCreate Motion Trail。 c.优化播放性能 在理想状态下,单击播放按钮后,动画便会在全屏幕、全材质下逐帧实时播放。小动画可在理想状态下播放,但是场景越复杂,在显示每一帧之前就需要更多的计算。下面是一些优化播放的技巧。 (1). 视窗优化 ● 确认Maya视窗是当前激活视窗,关闭或减少其他视窗,特别是图表编辑器和Dope sheet视窗,还有其他单元视窗等。 ● 在开始播放前,选择DisplayUI ElementsHide UI Elements。 (2). 视图显示优化 ● 如果有很大的场景,放大要观看的区域。 ● 如果对某种类型的对象不感兴趣,可以使用视图面板的Show菜单,关闭那些对象的显示 ● 使用视图面板的ShadingInteractive Shading 菜单,更改播放过程中的视图显示模式。 ● 使用LightingUse Default Lighting。 ● 关闭硬件纹理和背面选择。 (3). 对象的显示优化 ● 使用DisplayHideHide Selection 隐藏不想预览的对象。 ● 隐藏对象的元素(枢轴点、选择手柄和CVs等),特别要隐藏运动路径标记可以改善场

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