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(动画控制的设置
第二节 动画控制的设置
和传统动画一样,我们在三维软件中进行动画创作,面对的也有动画时间的问题。Maya的动画控制器提供了快速访问时间和关键帧设置的工具:
包括Time Slider(时间滑块)、
Range Slider(范围滑块)、
Playback Controls播放控制器。
我们可以从动画控制区域快速地访问和编辑动画参数。
1) 动画时间的控制工具
a.使用Time Slider时间滑块
Time Slider可以控制播放范围、关键帧(红色线条显示)和播放范围内的Breakdowns(受控制帧)。
b. 使用Range Slider范围滑块
Range Slider范围滑块用来控制单击播放按钮时所播放的范围。
c. 使用播放控制器
d. 使用动画控制菜单
如果在时间滑块的任意位置上单击鼠标右键,一个菜单会显示出来。此菜单中的命令主要用于操作当前选择对象的关键帧。
e. 其它控制
● 当前角色组设置
选择动画对象的角色组,以便进行动画编辑。选择的角色组名在当前角色组中显示名称。
● 自动设置关键帧
Auto Key按钮 控制着Maya自动设置关键帧功能。
● 编辑动画参数
单击Animation Preferences(动画参数)按钮,打开动画参数窗口,用于设置动画参数(关键帧、声音、播放、时间单位等等)。
2) 使用声音
当创建一个动画时,我们可能想听到伴随动画节奏的配音,使关键帧的布置与声音的精选点同步。
a. 导入声音
在Windows NT平台及Windows 2000 Server中,Maya支持AIFF和WAV格式的音频文件。
可以使用三种方法把声音文件导入到场景中。
● 使用FileImport 导入声音文件。
● 在操作系统的文件管理器中定位一个声音文件,然后用鼠标中键拖动声音文件到Maya的任意一个建模视图中。
● 在操作系统的文件管理器中定位一个声音文件,然后用鼠标左键拖动声音文件到时间滑块上。
b. 显示声音
虽然在一个场景中可引入多个声音文件,但在时间滑块上每次只能显示和播放一个声音文件。
在时间滑块上显示声音时,可用鼠标右键单击时间滑块,弹出动画控制菜单,选Sound,显示场景中的音频节点列表,并可以选择播放的音频节点或者关闭声音。
c. 播放声音
在Maya中,有两种播放声音文件的方式
● 声音拖曳播放——在时间滑块上拖曳当前时间指示器听到的声音。
● 声音正常播放——在播放动画时,可以听到动画的同步声音。
3) 预览动画
a. 重影
可以使用重影技术草拟一份角色运动的动画,以对将要进行的动画有个形象化的了解,并且解决有关运动的时间问题。使用Maya的Ghosting(重影)功能,可以显示当前帧或以后的某些帧的动画的对象。
Ghost指的是显示在当前时间以外的某一时间处角色影像。
⑴ 为对象制作重影
选择动画对象,选择AnimateGhost Selected命令。
⑵ 关闭重影
● 关闭所选择对象的重影:选择动画对象,选择AnimateUnghost Selected命令。
● 关闭所有的重影:选择AnimateUnghost All命令。
b. 运动轨迹
我们可以使用Motion Trail运动轨迹来显示对象的轨迹线。Motion Trail与对象一道作用。并且可以对一个对象进行动画处理之前或之后创建Motion Trail。
● 创建Motion Trail
选中对象并选择AnimateCreate Motion Trail。
c.优化播放性能
在理想状态下,单击播放按钮后,动画便会在全屏幕、全材质下逐帧实时播放。小动画可在理想状态下播放,但是场景越复杂,在显示每一帧之前就需要更多的计算。下面是一些优化播放的技巧。
(1). 视窗优化
● 确认Maya视窗是当前激活视窗,关闭或减少其他视窗,特别是图表编辑器和Dope sheet视窗,还有其他单元视窗等。
● 在开始播放前,选择DisplayUI ElementsHide UI Elements。
(2). 视图显示优化
● 如果有很大的场景,放大要观看的区域。
● 如果对某种类型的对象不感兴趣,可以使用视图面板的Show菜单,关闭那些对象的显示
● 使用视图面板的ShadingInteractive Shading 菜单,更改播放过程中的视图显示模式。
● 使用LightingUse Default Lighting。
● 关闭硬件纹理和背面选择。
(3). 对象的显示优化
● 使用DisplayHideHide Selection 隐藏不想预览的对象。
● 隐藏对象的元素(枢轴点、选择手柄和CVs等),特别要隐藏运动路径标记可以改善场
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