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(2D坦克小游戏报告
课 程 设 计
课程名称 软件工程
题目名称_ 2D小坦克游________
学生学院 自动化学院
专业班级___网络工程4班________
姓名学号____陈文东_____________
____3111001427_________
指导教师 钟灵
2014 年 12 月 1 日
一,功能说明
按住屏幕上下滑动可以控制炮管角度点击屏幕发射炮弹,另外如果摧毁了敌方的坦克或者飞碟会给自身加血坦克行进过程中也有炮弹补给箱
三,程序设计说明
1,总体框架设计:
控制自己的坦克将敌方的飞碟和坦克击溃。摧毁敌人的飞碟和坦克会给自己自身加血,如果给敌方击溃则游戏结束。
2,主要关键算法
MAINSCREEN:
package org.gjt.tank;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.gjt.base.IScene;
import org.gjt.base.Surface;
import org.gjt.ui.AnimationSprite;
import org.gjt.ui.Sprite;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.sax.StartElementListener;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
public class MainScene implements IScene {
private Context context;
private Surface view;
private int mWidth,mHeight;
private Background background;
private Tank tank;
private ListBullet bullet = new ArrayListBullet();
public static final float BULLET_SPEED=10;//子弹的速度
private static final float TANK_SPEED=3;//我方坦克的速度
private boolean isShootBullet;//是否发射子弹
private ListEnemy enemy = new ArrayListEnemy();//敌人坦克
private ListAnimationSprite explode = new ArrayListAnimationSprite();
private ListSprite goods = new ArrayListSprite();
private Paint paint ;
private float life;
private ListEnemy flyEnemy = new ArrayListEnemy();
private int count;//击落的坦克和飞碟数量
public MainScene(Surface view,Context context){
this.context = context;
this.view = view;
mWidth = context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
mHeight = context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
paint = new Paint();
}
@Override
public void load() {
BitmapManager.getInstance().loadSource(context);
background = new Background(mWidth, mHeight);
background.init();
tank = new Tank(mWidth*10/100, mHeight*80/100, mWidth*10/100+106,mHeight*80/100+62);
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