(2D坦克小游戏报告.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(2D坦克小游戏报告

课 程 设 计 课程名称 软件工程 题目名称_ 2D小坦克游________ 学生学院 自动化学院 专业班级___网络工程4班________ 姓名学号____陈文东_____________ ____3111001427_________ 指导教师 钟灵 2014 年 12 月 1 日 一,功能说明 按住屏幕上下滑动可以控制炮管角度点击屏幕发射炮弹,另外如果摧毁了敌方的坦克或者飞碟会给自身加血坦克行进过程中也有炮弹补给箱 三,程序设计说明 1,总体框架设计: 控制自己的坦克将敌方的飞碟和坦克击溃。摧毁敌人的飞碟和坦克会给自己自身加血,如果给敌方击溃则游戏结束。 2,主要关键算法 MAINSCREEN: package org.gjt.tank; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.gjt.base.IScene; import org.gjt.base.Surface; import org.gjt.ui.AnimationSprite; import org.gjt.ui.Sprite; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.sax.StartElementListener; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; public class MainScene implements IScene { private Context context; private Surface view; private int mWidth,mHeight; private Background background; private Tank tank; private ListBullet bullet = new ArrayListBullet(); public static final float BULLET_SPEED=10;//子弹的速度 private static final float TANK_SPEED=3;//我方坦克的速度 private boolean isShootBullet;//是否发射子弹 private ListEnemy enemy = new ArrayListEnemy();//敌人坦克 private ListAnimationSprite explode = new ArrayListAnimationSprite(); private ListSprite goods = new ArrayListSprite(); private Paint paint ; private float life; private ListEnemy flyEnemy = new ArrayListEnemy(); private int count;//击落的坦克和飞碟数量 public MainScene(Surface view,Context context){ this.context = context; this.view = view; mWidth = context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; mHeight = context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; paint = new Paint(); } @Override public void load() { BitmapManager.getInstance().loadSource(context); background = new Background(mWidth, mHeight); background.init(); tank = new Tank(mWidth*10/100, mHeight*80/100, mWidth*10/100+106,mHeight*80/100+62);

文档评论(0)

jishu9527 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档