(3D渲染参数常用.docVIP

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(3D渲染参数常用

渲染参数设定 方法一: 公用参数 图像纵横比:1.33333 加锁 宽度:1200 高度:900 VR-基项 V-Ray:帧缓存 启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存 V-Ray:全局开关 缺省灯光:不产生全局照或者关掉 V-Ray 图像采样器(抗锯齿) 类型:自适应细分 抗锯齿过滤器:开启 (区域)或者mitchell-netravali V-Ray:颜色映射 类型:VR-指数 暗倍增 1.2或者1.5 VR-间接照明 VR发光贴图 内建预置 测试:基本参数:最小采样比:-3或-4 最大采样比:-3或-4 半球细分:30或20 差值采样: 30或20 首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存 VR-设置 噪波阀值:0.003 渲染区域分割:X:64可以是2倍128 Alt+Q 隐藏其它 Shift+Q 渲染 CAD PL多段线 W VR光源 倍增器:8或者5 存储在发光贴图中 开启 不可见 开启 影响反射 关闭 细分 25 摄影机 24mm 方法二: VR材质球基本参数: 瓷器材质球 漫反射:白 (越是白色越亮) 反射:黑 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:15 折射:黑色 折射率:1.6 光泽度:1.0 细分:8 磨砂玻璃材质球 漫反射 红 219 绿 230 蓝 227 淡蓝绿色 反射 浅灰色 光泽度 0.9 细分 24 折射 白 折射率 1.5 光泽度 1.0 透明 0.8 模糊 我们设为0.75 细分16 影响阴影开启 影响Alpha开启 木地板 漫射 加位图 反射 光泽度 0.85 细分24 毛毯 VR材质 漫射 加位图 置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以 地毯 VR材质 漫射 加位图 反射 颜色 12 12 12 关泽度 0.58 贴图 凹凸:位图 布纹理 材质 模糊 0.01 凹凸值设为200 窗纱 VR混合材质 基本材质 设置 VRayMtl材质 丢弃旧材质 漫射 颜色 灰 反射 红 16 绿 16 蓝 16 光泽度 0.85 细分 16(细分高的作用:提高渲染质量) 贴图中不透明度 设置衰减参数 红 190 绿 190 蓝 190 前侧有两种颜色 设置为同种颜色 镀膜材质 设置 VRayMtl材质 漫射 红 62 绿 57 蓝 141 色调 173 混合数量 添加位图 花纹 设置平铺 U:5.0 V;5.0 Ctrl+I 是选出其它 设置平铺大一些是为了让材质更加密 模糊:0.1 0.01更清晰 菲涅尔反射 是使四周边缘反射较强 青铜茶几材质设置 M材质编辑器 VRay混合 基本VR材质 漫射 104 88 64 反射 49 49 49 光泽度 :0.7 细分:8 镀膜材质 VR材质 漫射 59 161 131 混合数量 位图 添加黑白金属贴图 VRay-HDRI与VR灯光的综合运用 环境面板 贴图中添加VRay-HDRI M 拖入材质编辑器中 球状 VR灯光 颜色 255 230 190 倍增:5 细分:32 一般橱柜门板之间的距离为6mm 欧式橱柜门板,要用倒角命令 天光 环境 快捷键:8 环境贴图 VR天光 快捷键:M 材质编辑器 VR天光 拖入材质编辑器中 手动阳光节点开启 阳光强度倍增器:0.03 (捕捉: 顶点 端点 中点) VR阳光 是否添加VR天光贴图 设置为是 背景环境贴图 VR阳光参数 强度倍增器 0.03 开启手动阳光节点 阳光节点 选择阳光 VR灯光 浅蓝色 红 215 绿 225 蓝 255 淡淡的蓝色 红 233 绿 243 蓝 255 卧室 倍增器:5 细分:24 书房空间 倍增器:8 细分:32 (细分提高是为了有更好的阴影效果) 筒灯 用光度学 自由点光源 阴影启用 VRay阴影 强度/颜色/分布 分布:wab 过滤颜色: 255 215 183 Wab参数 Wab文件选择:载入光域网文件 IES文件 VRay阴影参数 透明阴影开启 光滑表面阴影开启 区域阴影开启 球体 U:80 V:80 W:80 蓝色渐变玻璃材质灯罩 标准材质转化为VR材质 漫射 添加渐变 渐变参数 颜色#1 :136 173 223 浅蓝 颜色#2 :42 92 168 深蓝 颜色#3 : 0 51 128 然后在修改器列表加入UVW贴图 材质编辑器颜色#2 位置:0.3 反射 衰减 前 30 30 30 侧 180 180 180 类

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