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(3D渲染参数常用
渲染参数设定
方法一:
公用参数
图像纵横比:1.33333 加锁
宽度:1200 高度:900
VR-基项
V-Ray:帧缓存
启用内置帧缓存
渲染到内存帧缓存
V-Ray:全局开关
缺省灯光:不产生全局照或者关掉
V-Ray 图像采样器(抗锯齿)
类型:自适应细分
抗锯齿过滤器:开启 (区域)或者mitchell-netravali
V-Ray:颜色映射
类型:VR-指数 暗倍增 1.2或者1.5
VR-间接照明
VR发光贴图
内建预置 测试:基本参数:最小采样比:-3或-4
最大采样比:-3或-4
半球细分:30或20
差值采样: 30或20
首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存
VR-设置
噪波阀值:0.003 渲染区域分割:X:64可以是2倍128
Alt+Q 隐藏其它 Shift+Q 渲染
CAD PL多段线 W
VR光源
倍增器:8或者5
存储在发光贴图中 开启
不可见 开启
影响反射 关闭
细分 25
摄影机 24mm
方法二:
VR材质球基本参数:
瓷器材质球
漫反射:白 (越是白色越亮)
反射:黑 高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.95
细分:15
折射:黑色 折射率:1.6
光泽度:1.0 细分:8
磨砂玻璃材质球
漫反射 红 219 绿 230 蓝 227 淡蓝绿色
反射 浅灰色 光泽度 0.9 细分 24
折射 白 折射率 1.5 光泽度 1.0 透明 0.8 模糊 我们设为0.75 细分16
影响阴影开启 影响Alpha开启
木地板
漫射 加位图 反射 光泽度 0.85 细分24
毛毯
VR材质 漫射 加位图 置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以
地毯
VR材质 漫射 加位图
反射 颜色 12 12 12 关泽度 0.58 贴图 凹凸:位图 布纹理
材质 模糊 0.01 凹凸值设为200
窗纱
VR混合材质
基本材质 设置 VRayMtl材质
丢弃旧材质 漫射 颜色 灰 反射 红 16 绿 16 蓝 16
光泽度 0.85 细分 16(细分高的作用:提高渲染质量)
贴图中不透明度 设置衰减参数
红 190 绿 190 蓝 190 前侧有两种颜色 设置为同种颜色
镀膜材质 设置 VRayMtl材质
漫射 红 62 绿 57 蓝 141 色调 173
混合数量 添加位图 花纹 设置平铺 U:5.0 V;5.0
Ctrl+I 是选出其它
设置平铺大一些是为了让材质更加密
模糊:0.1 0.01更清晰
菲涅尔反射 是使四周边缘反射较强
青铜茶几材质设置
M材质编辑器 VRay混合
基本VR材质
漫射 104 88 64 反射 49 49 49 光泽度 :0.7 细分:8
镀膜材质 VR材质
漫射 59 161 131 混合数量 位图 添加黑白金属贴图
VRay-HDRI与VR灯光的综合运用
环境面板 贴图中添加VRay-HDRI
M 拖入材质编辑器中 球状
VR灯光 颜色 255 230 190 倍增:5 细分:32
一般橱柜门板之间的距离为6mm
欧式橱柜门板,要用倒角命令
天光 环境 快捷键:8
环境贴图 VR天光
快捷键:M 材质编辑器
VR天光 拖入材质编辑器中
手动阳光节点开启
阳光强度倍增器:0.03
(捕捉: 顶点 端点 中点)
VR阳光
是否添加VR天光贴图 设置为是
背景环境贴图
VR阳光参数
强度倍增器 0.03 开启手动阳光节点 阳光节点 选择阳光
VR灯光
浅蓝色
红 215 绿 225 蓝 255
淡淡的蓝色 红 233 绿 243 蓝 255
卧室 倍增器:5 细分:24
书房空间 倍增器:8 细分:32 (细分提高是为了有更好的阴影效果)
筒灯
用光度学 自由点光源
阴影启用 VRay阴影
强度/颜色/分布
分布:wab 过滤颜色: 255 215 183
Wab参数
Wab文件选择:载入光域网文件 IES文件
VRay阴影参数
透明阴影开启 光滑表面阴影开启
区域阴影开启 球体 U:80 V:80 W:80
蓝色渐变玻璃材质灯罩
标准材质转化为VR材质
漫射 添加渐变
渐变参数 颜色#1 :136 173 223 浅蓝
颜色#2 :42 92 168 深蓝
颜色#3 : 0 51 128
然后在修改器列表加入UVW贴图
材质编辑器颜色#2 位置:0.3
反射 衰减 前 30 30 30
侧 180 180 180
类
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