MAX编辑人物蒙皮及调节权重__培训课件.pptVIP

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  • 2017-01-25 发布于浙江
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MAX编辑人物蒙皮及调节权重__培训课件.ppt

编辑人物蒙皮 骨骼匹配安装 骨骼的蒙皮 蒙皮调节 蒙皮变形 作者:赵宇 QQ:296886953 先把身体的部件分离 直接把左胳膊复制一个再镜像一下,替换掉右胳膊了 骨骼匹配安装 1、先将模型位置调整好,轴心归0. 2、将模型在蒙皮之前先缩放到合适的尺寸(以厘米为单位),然后再(重置变换),然后再塌陷一下。 3、把身上的饰物从模型中分离出来,蒙皮完成后连接到模型上去。 创建Biped骨骼 在创建骨骼中弹出错误窗口。 弹出如上信息说明是模型有问题,把模型导出成Obj,关掉软件再从新打开就可以创建CS骨骼了。 设置骨骼 选中骨骼后在运动面板中进入体格的模式选择结构参数。 体格模式是对骨骼的调整,退出体格模式就是对动画的调整模式了。 骨骼位移 如果是橡皮圈的模式可以移动轴,如果退出橡皮圈模式就可以对身体进行移动了。将轨迹选择激活,把骨骼对位到模型上。 调整骨骼与模型匹配 通过缩放控制骨盆,调整两个腿的位置 用旋转和缩放把大腿骨和膝盖的位置定好。 再把脚的位置调整好。 对位骨骼的顺序是先对父物体,再对子物体。 镜像骨骼姿态 选中要镜像的骨骼,先点击创建集合,复制姿态被激活。 再点复制姿态, 之后点对称的图标进行粘贴 对的时候最好多旋转骨骼,看看骨骼的旋转状态。 通过脊椎的缩放把脖子位置对一下 上身骨骼位置调整 模型骨骼对位完成 选中关节的末端可以进行位置的移动和缩放、旋转。

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