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- 2017-01-26 发布于江苏
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游戏运营产品经理运营体系培训[精选]
三、网络游戏用户消费行为-客户端网游 1.消费人群: 现实消费人群: 民工、个体经营者、军人、白领,学生 潜在消费人群:学生 2.付费方式: 神州行充值卡(70%),短信(30%) 3.月付费金额:33元-50元 4.月平均在线ARPU:100-150元 5.消费虚拟物品:宝箱、经验类,装备类 ,礼包类,返点类,其他类 6.平均付费周期:3-4个月,平均每月付费10-20元左右 7.在线时间:晚上11点,中午12-2点是高峰 8.独立付费用户与独立注册用户转化率=10%左右 9. 三、网络游戏用户消费行为-客户端网游在线(月) 相关数据案列-魔力 2007年12月-2008年10月 总共销售220W元, 累计付费超过1500 元独立用户120人 前120人共付费32W占总销售收入14.5% 截止目前总体独立付费用户3.4W,约占比列0.35%. 总体独立付费用户数53185,总注册483279 付费转化率11% 网络游戏用户消费行为-页面网游 1.消费人群 现实消费用户群:个体经营者、工人、农民工、学生、白领 潜在消费用户群:学生 2.付费方式:神州行充值卡(80%)短信(20%) 3.月付费金额:50-80元 4.月平均在线ARPU=90-120元 5.消费虚拟物品:宝箱、经验类,装备类 ,礼包类,返点类,其他类 6.平均付费周期:3-4个月,平均每月付费10-20元左右 7.
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