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  • 2017-01-26 发布于四川
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(如何制作游戏软件

如何制作游戏软件 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!一、类型:所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:(1)RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的太空战士系列及国内大宇资讯所设计的仙剑奇侠传,当然还有很多部作品例如神奇传说等也是此中的佼佼者。在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的暗黑破坏神Dirblo被定位为动作RPG,因其动作成分相当高所至,而神奇传说、超时空英雄传说则被定位尽战略RPG,只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。(2)SLG战略:谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣所出品的三个系列,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,

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