ae几种特效讲解.docVIP

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ae几种特效讲解

blursharpen Channel blur edge behavior 选项用于控制图像边界的模糊方向。不选择该选项,对进行模糊处理的图像边角使用半透明处理。Repeat edge pixevs 选项重复边界周围的像素,以防止边角变暗或者透明。 2. compound blur 混合模糊:以一个指定的模糊层的亮度为基准,对当前层的像素进行模糊。模糊层可以是一个包含不同亮度值的任意层。,模糊层的亮的像素部分对当前层对应的像素进行更强的模糊,对暗的部分对应的像素进行较弱的模糊。选定模糊层。 1)stretch map to fit 延伸图至布满,选择此项,系统将拉伸适配模糊层,使其与当前层适配,取消该项,模糊层将居中。 3.unsharp mask 纯化遮罩 ;通过增加定义边缘颜色的对比度,产生边缘锐化效果。其中的threshold(极限值)用于控制锐化极限,它控制参与运算的两个像素之差的最低值,参数越大,被锐化的范围越小。 二.颜色修正 1.channel mixer 通道混合 ,可以用当前颜色通道的混合值修改一个颜色通道。通过设置每个颜色通道的数值,可以产生灰阶度或者其他色调的图交换和复制通道。 1)Red —red 表示为红色通道输出到目标红色通道。数值越大输出颜色的强度越高,对目标影响越大,负值在输出到目标通道前反转颜色通道。 2)单色,系统对所有输出通道应用相同的数值,产生包括灰阶的彩色图像。 2.colorama 彩色光,允许用户选择图像的一个元素,以其为基准进行平滑的周期添色,产生彩虹效果。 3,色调饱和度,通过调整色调、饱和度调节色彩的平衡。它可以分通道调整,也可以全局调整,channel control (通道控制)可以指定要调节的颜色通道。Master 选项为全局调节,可以调整整个画面的图像。Channel range (通道范围)控制所调节的颜色通道的范围。上下两个色条表示其再色轮上的颜色。当你对单独的通道进行调节的时候,下面的色条会显示控制滑竿。拖动白色竖条调节颜色的范围,拖到白色三角,调节颜色的中间色调,该选项对颜色范围没有影响。Master hue (主色调)。控制图像的颜色色调,每个通道都有单独的色调选项。Master saturation 为主饱和度,可以控制个通道颜色的饱和度。Master ligtness 为亮度,可以控制个通道颜色的亮度,colorize (彩色化)。可以对图像增加颜色,colorize hue 彩色花色相,可以控制彩色化后的色相,colorize saturation 彩色化饱和度,可以控制彩色化后的饱和度 。colorize lightness(彩色化亮度),可以控制彩色化后的亮度。 4,levels(色阶)用于修改图像的亮度、暗度以及中间色调,可以将输入的颜色级别重新映像到新的输出颜色级别。这也是调色中经常用到的特效之一。本特效通过直方图显示各种信息,其中x轴表示亮度数值,y轴便是像素数目。 5,leave color (遗留颜色)其使图像中的指定的颜色保持不变,而把图像中的其他颜色转换成灰度颜色。Amount to decolor (漂白量)可以控制图像中丢失的颜色数量;color to leave (漂白颜色)可以指定图像中需要保留的颜色,tolerance (容许)可以控制色彩的容差;数值越大,被保留的颜色越多。Edge softness (边缘软化)可以控制色彩边界的锐度,适当调整可以产色很难过一个柔和的过度。Match colors可以控制效果的色彩模式。 三.噪点和颗粒 1,碎片噪音:可以制作出非常复杂的噪波变化。黑白噪波的用途非常广泛,在ae软件中,通常可以被其他效果用作高质量和贴图。其中,evolution(展开)用于控制分型变化的一些选项,例如循环变化、随机变化。其中,乱气流偏移(offset turbulence ),complexity(复杂度)是很关键的控制因素。当然,旋转中高度与宽度比例的不同会造成很多意想不到的效果。一般在影片中使用该特效可以模拟一些真实的烟雾、云层或者写无规律的物体运动效果。Noise type 可以设置噪波的类型,在transform选项下,可以设置噪波的变化效果。Overlay(叠加 覆盖)模式将根据底色的颜色,将当前层的像素进行相成或者覆盖。使用该模式可以导致当前层变暗或者变量,该模式对于中间色调影响较明显,对于高亮度区域或者暗调区域影响不大。 四.Perspective 透视特效 1.basic 3d 可以建立一个虚拟的三维空间,在此三维空间中对对象进行操作。其中,镜面高光:用于添加光源反射在旋转层表面。Preview 用于预览三维图像的线框轮廓。 2,bevel edges 斜边边缘可以在图像的边缘产

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