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我对西班牙vs 土耳其的研究(1.00+1.01)最近似乎很多人都问我这个问题,所以把我以前研究出来的一些西对土的技巧贴出来西对土其实不是很难,西是FF一流强国,土不过是个大体上中等而rush很猛的民族而已,但是土的6分钟10亲rush似乎带给了西班牙新手很多难题,这里我就来讲一下我认为这种情况应该如何打土俗话说得好,知己知彼,百战百胜,我先来讲一讲两个民族的特点。首先要知己。西班牙是1.01以前的一流强国之一。他的强悍主要在于超快的刷卡速度和那一大堆超级好的兵卡。其刷卡速度能使其在堡垒前发4卡,堡垒开战后甚至能够有一段时间卡不断。一般西班牙可以rush或者FF。rush的话就是殖民连发7、6剑盾和8长枪(此战术在1.01将不成立),同时生产大量长枪兵快攻。不过这个打法对土是基本无效的。对付土耳其,应该FF。西班牙的2炮FF曾经给很多他国万家带来了不少难题。在1.01里的西班牙,战术应该会是堡垒BOOM,然后刷剑盾+矛骑,对土的话就是散+剑盾。然后知彼。土耳其的最大优势在于自动生产农民。这样不仅让他们不会断农,而且他们早期的经济也非常好(因为不用花肉买农)。不过这也是他们的一个劣势,因为自动生产的农民出的很慢,所以每个农民都是很珍贵的。骚扰土的农民是灭土的技巧之一。土一般有两种战术,一种rush,一种FF。一般常见的是rush,因为其FF并不如何强悍而后劲不足。Rush的话是6:00左右先10亲兵上来骚扰,之后不停的补充亲兵,之后还会有Abus作为反散/炮的作用出现。1.01的土将会采用亲兵+骑兵的rush打法。分清对方到底是rush还是FF很重要。一般如果对方前置的话那就是rush,但是很多时候找不到前置但又不确定对方的战术那怎么办?很简单,看看对方的卡组(F6点选对方主城就行)。一般对方如果rush的话会有丝绸之路和一堆700、600资源,再加上5亲兵卡,根据加强卡甚至还可以判断出对方是亲兵+abus还是亲兵+轻骑。如果对方是FF的话,那很好办,自己也FF推过去就行了。但是对方80%可能性会是rush,如果这样的话想赢就要看下面了。打土rush必备卡片:(1.00)探索:3农可选:土地掠夺、经济理论殖民:所有700资源,7盾牌可选:传教士卡,5农,步兵/骑兵加速/加强卡堡垒:1000木,5枪骑,9剑盾,2炮,5轻骑,12长枪可选:1000肉和冷藏技术可以选一张,4枪骑和8剑盾可以选一张,4塔和1堡垒可以选一张,高地/瑞士可以选一张,兵种加强卡可以选1~2张工业:2工厂可选:2重炮1.01卡组变化1.01西班牙的卡片大幅度削弱,基本如下探索:3农可选:土地掠夺、经济理论殖民:所有700资源可选:传教士卡,5农,步兵/骑兵加速/加强卡堡垒:1000木,4枪骑,8剑盾,2炮,5轻骑,12长枪,12瑞士/9高地,1000肉/冷藏技术 可选:采金+25%的那张卡,4塔和1堡垒可以选1~2张,兵种加强卡可以选1~2张工业:2工厂可选:2重炮1.01殖民不用发剑盾了开局:一般首发3农,16P左右升级,到殖民发700金,升级,发700木,7:30~8:00FF到堡垒,这些都不用我教了吧。不过从这里之后就开始要有分歧了。1.00版升级堡垒过程中可以发7剑盾,用来骚扰骚扰,或者杀杀骑兵之类,不过不发也没事。6:00敌人来的时候你应该已经开始升级了,所以这时候保住农民和TC就行,采集了多少资源倒是次要的。10亲兵来的时候5狗7盾千万不要上,往TC后面躲。敌人来的时候TC里面保持有10个农民就好,不过还是要尽量让农民工作,在TC后面,或者比较远的,对方看不到打不到的农民就尽量不要叫进TC了。TC的攻击惊人,如果他的10亲兵不撤退的话,3枪一个,还有1塔的威力,自己算吧。第一波是很好打退的,所以不要太紧张,不要叫民兵,但是如果对方有后续部队,一下又来一波的话,这时候就要叫民兵了。民兵的集合点最好设在TC后面或者旁边,不要离亲兵太近,以免一出来就死。6民兵1塔1TC,说什么也挨到堡垒了吧?注意,升级堡垒的时候要用那700木造一个兵营和一些房子,如果对方攻的不紧的话就造塔附近,如果攻的很紧的话就造TC后面。到堡垒之后你就可以松一口气了。但是也不能太放松,因为敌人的下一波很可能马上就到。这时候应该能发一卡,千万不要发2炮!!!这时候敌人兵力比你强,无论是出Abus还是轻骑,你这时候发2炮等于是白白送死。我建议,如果资源比较紧的话,就发1000肉或者冷藏技术/皇家铸币所,但一般情况下,我建议发骑兵卡(5枪骑/5轻骑)。发了之后马上往地图边缘跑,骑兵千万不要往亲兵堆里冲,见到有保护的Abus也不要急着杀。这些骑兵去干什么?骚扰!趁着敌方心中在盘算如何攻下你的TC的时候,派你的骑兵去潜入敌方的基地,最好是杀打猎的农民,因为他们离TC比较远,如果没有找到打猎的农
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